Un aperçu détaillé de la bande-annonce en jeu « De retour à la guerre » de Dawn of War IV

Bonjour à tous !

Nous avons récemment dévoilé notre bande-annonce en jeu « De retour à la guerre », pour vous offrir un aperçu détaillé de l'essence du gameplay de Warhammer 40,000: Dawn of War IV ! Chaque élément de la bande-annonce a été tiré directement du moteur de jeu, en mettant en avant le type d'ampleur et de spectacle qui est si important pour la série.

Si vous n'avez pas encore vu la bande-annonce, aucun problème ! Nous l'avons incluse dans cet article. Nous avons aussi choisi certains de nos temps forts préférés de la bande-annonce, et nous vous proposons quelques informations supplémentaires tirées des coulisses.

La construction de base est de retour dans Dawn of War IV

Tout d'abord, la construction de base fait son grand retour dans Dawn of War IV. Les quatre factions du jeu auront quantité de bâtiments différents à leur disposition, qu'il sera possible de renforcer, par exemple avec la puissante Tourelle de Largage Hammerfall.

Le système de construction de Dawn of War IV est très similaire à celui du premier jeu de la série. En menant des recherches ou en établissant et améliorant vos bâtiments, vous déverrouillerez de nouvelles unités à envoyer au combat. Naturellement, plus ces unités sont fortes, plus vous aurez besoin de gagner en puissance et en influence au combat pour pouvoir les envoyer sur le terrain.

 

Découvrez notre système de direction des combats

Nous vous présenterons un aperçu en profondeur de notre système de direction des combats dans une prochaine mise à jour, mais nous avons entièrement mis à jour le système d'éliminations synchronisées de Dawn of War, afin d'exploiter pleinement les performances modernes. 

Au lieu de n'animer que quelques mouvements de fin de combat (comme dans les précédents jeux), notre système de direction des combats utilise le système d'éliminations synchronisées sur chaque unité, partout, et à chaque phase du combat ! 

Le système de direction des combats récupère constamment des informations sur le champ de bataille et les présente sous forme d'animations personnalisées pour chaque affrontement unique. Ainsi, si vous vous demandiez ce qu'il se passerait si un Dreadnought Redemptor affrontait un Dred eud' la Mort, vous allez avoir la réponse !

 

À chaque situation son arsenal

Vous pouvez équiper diverses armes et améliorations aux unités de Dawn of War IV, selon la situation actuelle. Par exemple, vous pourriez choisir de remplacer le fusil bolter d'un Space Marine Intercessor par un fusil bolter Stalker ou automatique, ou lui ajouter un lance-grenades auxiliaire !

Cette souplesse rend possible une grande diversité tactique pour s'adapter à la menace actuelle. Vous pouvez équiper vos sergents Intercessor d'une épée énergétique ou d'un lance-flammes léger pour affronter des groupes ; là où un marteau Thunder et un pistolet à plasma seraient plus adaptés face à des cibles plus lourdes, comme des véhicules. Au fil de vos expériences, vous mettrez au point votre panoplie d'options tactiques pour relever chaque épreuve du jeu.

 

Ajustez vos tactiques grâce à une foule d'unités

Dès sa sortie, Dawn of War IV comprendra un très grand nombre d'unités, et l'aperçu suivant montre bien la puissance et l'ampleur des armées sous vos ordres. Au total, il existe plus de cent unités et bâtiments différents, et ces unités ont plusieurs versions et configurations d'armes.

Si vous êtes du genre à vouloir aller très loin dans les détails de vos combats tactiques, nous voulions nous assurer que vous ayez à votre disposition toutes les armes et tout l'équipement de guerre qu'il vous faut, pour donner vie comme jamais avant aux stratégies les plus sanguinaires de Warhammer 40,000.

 

Les biomes mutilés par la guerre de Kronus

L'histoire se déroule sur la planète Kronus, ce qui signifie que nous avons quantité de biomes à explorer. Que vous luttiez dans un désert calciné par le soleil ou dans les hautes terres des montagnes, chaque champ de bataille porte les cicatrices d'un monde ravagé par une guerre sans fin.

Au fil de votre progression dans la campagne, vous verrez diverses missions apparaître dans les nombreux territoires de la carte du monde, et vous devrez choisir celles que vous relèverez. Certains de ces choix auront des conséquences : par exemple, si vous choisissez de protéger un complexe Manufactorum au lieu d'une cité-ruche, l'un pourra survivre aux dépens de l'autre.

 

Une débauche spectaculaire de puissance destructrice

Il était important pour nous de susciter un sentiment de spectacle intimidant, c'est pourquoi nous avons créé un système de destruction voué à donner à chaque champ de bataille un degré de vie sans précédent.

Chaque bâtiment que vous construisez s'effondrera avec style s'il est trop endommagé, et même des éléments du paysage comme les structures et les épaves de véhicule seront réduits en débris par les tirs. Imaginez un Gorkanaute qui tire un barrage de rokettes. D'accord, ça fait beaucoup de rokettes, mais on parle de rokettes d'Orks : elles ne vont pas toutes toucher leur but !

Le système que nous avons construit rend particulièrement dynamique le moindre champ de bataille, et il laisse sur chaque paysage les balafres de la dernière escarmouche en date.

Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu détaillé des coulisses de notre récente bande-annonce. Nous vous réservons d'autres articles de développement dans les semaines et mois à venir, d'ici la sortie en 2026 de Dawn of War IV. En attendant, n'oubliez pas d'ajouter le jeu à votre liste de souhaits, si ce n'est pas déjà fait !

L'équipe de @ KING Art Games

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