
Le mode Croisade fait son retour dans Warhammer 40,000: Dawn of War IV
Bonjour à tous !
Si vous avez vu les annonces que nous avons faites à l'occasion de la présentation Warhammer Skulls de cette année, vous savez déjà que l'excellent mode Croisade va faire son retour dans Warhammer 40,000: Dawn of War IV ! Ce mode adoré des fans a fait ses débuts dans l'extension Dark Crusade du premier jeu, il y a près de 20 ans, et nous n'avons pas pu nous empêcher de l'intégrer à notre jeu !
Si vous ne connaissez pas ce mode, envisagez-le comme le mode infini de Dawn of War IV. Vous pourrez jouer encore et encore aux campagnes étendues, et elles se dérouleront différemment à chaque partie. Elles ajoutent une énorme quantité de diversité à l'expérience de jeu et mettent à profit une nuance tactique de l'expérience classique de Dawn of War, que les vétérans et les nouveaux venus vont adorer, à notre avis.
Cette nuance est due à une carte du monde en tour par tour, incluant de nombreux territoires répartis sur tout Kronus. À chacun de vos tours, vous pourrez utiliser un nombre limité de points d'action afin de déplacer dans des territoires neutres et ennemis votre force de frappe formée d'unités de combat, et lutter jusqu'à la mort pour atteindre votre objectif général de croisade.
Durant cette phase stratégique, la clé du succès est d'optimiser votre tour. Vous devrez absolument planifier vos actions et trouver comment exploiter autant que possible vos mouvements limités, avant que l'ennemi ne puisse répondre avec ses propres actions. Chaque territoire s'accompagne d'un ensemble de récompenses et de défis : vous devrez donc prendre quantité de décisions aussi risquées que gratifiantes durant votre conquête.
En voici un exemple très simple. L'assaut d'un territoire coûte deux points d'action, mais une cible spécifique pourrait vous conférer deux points d'action en retour (si vous parvenez à triompher de son défi, en tout cas). Si vous êtes certain de pouvoir gagner ce combat, la victoire va non seulement étendre votre influence stratégique sur la carte du monde, mais aussi développer le potentiel de votre tour actuel.
Parfois, la conclusion de ces assauts est déterminée automatiquement, mais souvent, vous devrez lutter de manière traditionnelle. Dans les coulisses, Dawn of War IV mémorise les avantages et faiblesses de votre force de frappe et de leurs cibles pour déterminer la difficulté du combat.
Si vous êtes si puissant (relativement parlant) que le combat a l'air gagné d'avance, il se déroulera automatiquement. Cela évite au jeu de trop ralentir, et vous permet de concentrer vos compétences sur les combats véritablement corsés, où les enjeux sont plus élevés et où vos prouesses martiales sont requises !
Ces combats plus difficiles se dérouleront comme les escarmouches classiques de Dawn of War, mais durant les Croisades, le statut de vos unités persiste d'un combat à un autre. Vos unités continueront de gagner de l'expérience et des niveaux en participant aux batailles, et elles conserveront l'ensemble des compétences et de l'équipement de guerre qu'elles ont accumulé au fil de la Croisade.
En plus de cette méta-progression, les récompenses que vous recevez après un combat dépendent de vos performances. Peut-être l'ennemi avait-il l'avantage, mais vous avez tout de même su triompher de lui : vous recevrez alors des récompenses appropriées. Nous voulons vous encourager à surmonter des épreuves importantes, et à donner tout ce que vous avez pour assurer votre domination stratégique dans chaque combat.
Tandis que vous conquerrez des régions de la carte du monde, vous remporterez également une ressource nommée Réquisition. Cette ressource est cruciale pour améliorer les défenses et l'économie des territoires que vous avez capturés, ce qui les rend plus difficiles à capturer par les adversaires. Les Réquisitions jouent aussi un rôle dans la guérison et l'amélioration de vos forces de frappe, pour que ces dernières deviennent toujours plus puissantes d'un combat à un autre.
Cinq de nos commandants disposeront de leur propre Croisade à la sortie du jeu, et nous allons publier des Croisades supplémentaires après le lancement, gratuitement. Chaque commandant aura ses objectifs et ses conditions initiales, ainsi que toute une gamme d'avantages et désavantages de combat, pour garder les choses intéressantes.
Au lieu de simplement jouer aux missions d'escarmouche en solo, nous espérons que les Croisades vous fourniront le petit plus en matière de contexte et de motivation qui vous fera revenir encore et encore. Nous aimerions qu'en rentrant chez vous, vous ayez envie de directement lancer le jeu, juste parce qu'il y a un continent spécifique que vous tenez à conquérir ! La conclusion de ce mode de jeu est relativement ouverte, ce qui accompagne parfaitement notre campagne narrative épique.
Une croisade classique prend entre huit et dix heures à terminer : nous pensons que vous allez adorer vous attaquer à cet aspect du jeu !
Nous vous invitons à nous suivre pour ne rien manquer des prochaines actualités sur ce que nous vous réservons dans Dawn of War IV, et n'oubliez pas d'ajouter le jeu dans votre liste de souhaits, si ce n'est pas déjà fait. Dawn of War IV paraîtra le 17 septembre, et les joueurs qui précommandent la Commander Edition pourront commencer à jouer avec 3 jours d'avance, dès le 14 septembre.

