
Vistazo en detalle al tráiler en el motor de juego "Volvemos a la guerra" de Dawn of War IV
¡Hola a todos!
Hace poco desvelamos nuestro tráiler en el motor del juego "Volvemos a la guerra", en el que pudisteis ver de cerca cómo es jugar a Warhammer 40,000: Dawn of War IV. Hasta el último instante del tráiler está ejecutado en el motor, teniendo en cuenta la escala y el espectáculo que tan importantes son para la serie.
Si se os ha escapado el lanzamiento del tráiler, ¡no hay problema! En esta publicación, además de compartirlo, también mostramos varios de nuestros momentos favoritos junto con un poco más de información sobre el trabajo entre bastidores.
La construcción de la base regresa con Dawn of War IV
Para empezar, la construcción de la base vuelve por todo lo alto en Dawn of War IV. Las cuatro facciones del juego tienen muchos edificios distintos a su disposición, con opciones de fortificación como el poderoso búnker Hammerfall.
De hecho, el sistema de construcción de Dawn of War IV es muy parecido al del primer juego. A medida que erigís vuestros edificios, los mejoráis e investigáis en ellos, vais desbloqueando unidades nuevas para el combate. Como imaginaréis, cuanto más fuertes sean estas unidades, deberéis conseguir más poder e influencia en combate para desplegarlas.
Veamos de cerca nuestro Director de Combate
En un próximo artículo hablaremos en profundidad de nuestro sistema Director de Combate, pero os adelantamos ya que hemos renovado por completo el sistema Sync Kill para aprovechar al máximo el hardware actual.
En lugar de animar solo un puñado de los últimos movimientos del combate, como hacíamos en los juegos anteriores, nuestro Director de Combate aplica el sistema Sync Kill a cada una de las unidades, ¡en cada lugar y cada fase del combate!
El Director de Combate interroga constantemente al campo de batalla y ofrece respuestas en forma de animaciones adaptadas a cada enfrentamiento por separado. Si os estabais preguntando qué ocurriría cuando un Dreadnought Redentor se las viera cara a cara con un Dreznaut, ¡aquí tenéis la respuesta!
La herramienta adecuada para cada tarea
Podéis equipar a muchas de las unidades de Dawn of War IV con distintas armas y mejoras según la situación a la que os enfrentéis. Por ejemplo, podéis sustituir el rifle bólter del Intercesor de los Marines Espaciales por un rifle bólter silencio o automático… ¡o añadirle un lanzagranadas!
Esta flexibilidad ofrece una gran versatilidad táctica a la hora de enfrentarse a la amenaza en cuestión. Por ejemplo, podéis equipar a vuestros Sargentos Intercesores con una espada de energía y una pistola lanzallamas para luchar contra grupos, mientras que el martillo de trueno y la pistola de plasma serán más eficaces contra objetivos pesados como vehículos. Podréis ir probando y desarrollar vuestro propio conjunto de opciones tácticas para abordar cualquier situación del juego.
Refinad vuestras tácticas con una multitud de unidades
Dawn of War IV se va a lanzar con una gran cantidad de unidades, y esta captura es buena muestra de la potencia y la escala de los ejércitos que tendréis a vuestro mando. En total, hay más de cien unidades y edificios distintos, y las unidades tienen también diversas variantes y configuraciones de armas.
Si sois de esos jugadores que quiere profundizar de verdad en todos los detalles del combate táctico, nos hemos asegurado de que tengáis todas las armas y el equipo necesarios para hacer realidad, como nunca, vuestras estrategias más sanguinarias de Warhammer 40,000.
Los biomas marcados por la guerra de Kronus
Nuestra historia tiene lugar en todo el planeta Kronus, de modo que tenemos muchos biomas distintos por explorar. Todos los campos de batalla muestran las cicatrices propias de un mundo en guerra constante, tanto los desiertos asolados como las montañas escarpadas.
Con vuestro progreso en la campaña empezaréis a encontraros con distintas misiones que surgen en los muchos territorios del mapa y tal vez tengáis que decidir cuáles queréis aceptar. Algunas de estas decisiones tendrán consecuencias; por ejemplo, si decidís defender un complejo Manufactorum en lugar de la ciudad colmena, es posible que uno de ellos sobreviva y el otro no.
Todo un espectáculo de poderío destructivo
Para nosotros, es sumamente importante crear un espectáculo que resulte sobrecogedor; por eso hemos desarrollado un sistema específico de destrucción que hace el campo de batalla más vívido que nunca.
Todos los edificios que construyáis se derrumbarán con elegancia cuando reciban suficiente daño, mientras que los elementos escénicos como estructuras y restos de vehículos podrán acabar como escombros debido a los disparos perdidos. Pensad en un Gorkanauta disparando una salva de kohetez. Sí, hay montones de cohetes, pero estos son kohetez orkoz, ¡no todos van a dar en el blanco!
El sistema que hemos desarrollado hace que cada campo de batalla presente su propia dinámica y añade a todos los paisajes las cicatrices reales de lo sucedido en la última refriega.
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Esperamos que hayáis disfrutado de este vistazo de cerca entre los bastidores del último tráiler. Publicaremos más entradas de blog de desarrollo durante las semanas y meses que faltan hasta el lanzamiento de Dawn of War IV en 2026. Mientras tanto, ¡recordad añadir el juego a vuestra lista de deseados si aún no lo habéis hecho!
El equipo @ KING Art Games
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