
Découvrez l'Adeptus Mechanicus de Warhammer 40,000: Dawn of War IV
Bonjour à tous,
Quand nous avons commencé à préparer notre vision de Warhammer 40,000: Dawn of War IV, nous savions que nous voulions inclure une faction qui n'avait encore jamais été jouable dans la série. L'Adeptus Mechanicus était clairement la faction candidate la plus notable et illustre, et notre équipe avait un gros faible pour ces technoprêtres vénérant la Machine !
Après avoir pris notre décision, nous avons continué en suivant deux principes sur lesquels s'est basé le développement des quatre factions de Dawn of War IV. Tout d'abord, nous devions rendre chaque faction aussi fidèle que possible au canon de Warhammer 40,000 : c'est la principale priorité de notre équipe. Ensuite, chaque faction doit avoir un style de jeu unique, bien distinct de celui des autres.
Commençons par les fondations de l'univers. Pour résumer simplement, considérez l'Adeptus Mechanicus comme l'empire industriel qui a la responsabilité de bâtir le système de guerre de l'Imperium. Mars est le monde natal des membres de l'Adeptus Mechanicus, mais ils contrôlent à l'échelle galactique un réseau de mondes forges, où ils produisent toutes les armes, tous les vaisseaux et tous les bâtiments incroyablement puissants dont a besoin l'Imperium.
S'ils vouent une grande partie de leur travail à optimiser les armes et équipements qu'ils produisent, ils passent également du temps à s'optimiser eux-mêmes. Ils remplacent des parties de leur corps, jusqu'à devenir plus près de la machine que de l'humain, au nom du Dieu-Machine, également appelé l'Omnimessie. Ils privilégient la flexibilité du combat à longue portée, et leur puissante technologie leur confère une perspective unique des événements sur le champ de bataille.

Nous avons donc très tôt su que la faction de l'Adeptus Mechanicus serait relativement rapide, douée au combat à distance et équipée d'une foule d'outils de combat qui exploitent leur accès exceptionnel à la technologie. L'Adeptus Mechanicus aurait tout de même des unités de combat au corps-à-corps, comme les Corrôdeurs, mais cette faction serait loin de se baser sur le corps-à-corps comme le fait la faction des Orks, par exemple.
À la place, leurs unités au corps-à-corps cherchent à exploiter de puissantes synergies à distance. Par exemple, vous pouvez utiliser vos unités de Corrôdeurs pour attirer l'ennemi dans un piège et l'obliger à vous faire face au corps-à-corps. Une fois que l'ennemi se concentre sur cette menace immédiate, vous pouvez ordonner à vos redoutables Rangers Skitarii de déchaîner un déluge de puissance de feu depuis une distance relativement sûre ; c'est un excellent combo !
Rien que pour son côté très cool, nous adorons le Chevalier Castellan. Dans notre jeu, l'Adeptus Mechanicus collabore avec la Maison Raven de l'Imperium, ce qui lui donne accès à ces gigantesques machines de combat. Non seulement les Chevaliers ajoutent une dose impressionnante de puissance de feu, mais ils s'écrasent sur le champ de bataille grâce aux Forts de largage, faisant ainsi une entrée spectaculaire.
Pour soutenir ces unités et bien d'autres, nous avons ajouté une gamme versatile de véhicules de faction. Le Ferro-échassier Ballistarius est aussi rapide qu'agile, capable d'atteindre à toute vitesse des sections éloignées du champ de bataille. De son côté, l'Onagre des Dunes est une énorme machine de guerre lourdement armée, tandis que le Désintégrateur Skorpius propose une puissance de feu à longue portée qui s'accorde parfaitement au style de jeu général de la faction.
Pour terminer, nous voulons évoquer le Générateur de Bouclier Void. Cette énorme structure s'agrandit pour englober presque tout votre écran, ce qui vous permet de protéger un très grand nombre de bâtiments et d'unités. Les ennemis peuvent franchir le bouclier, et vous pouvez en sortir, mais les ennemis ne peuvent pas tirer à travers. Comme vous pouvez vous y attendre, il est possible d'exploiter de manière très créative le Bouclier Void afin d'établir des goulets d'étranglement très amusants à défendre !

On peut dire sans se tromper que l'Adeptus Mechanicus possède une excellente puissance de feu offensive et défensive, mais ce qui distingue cette faction des autres est sa technologie du Réseau de la Noosphère. Ce puissant réseau relie ensemble les bâtiments, armes statiques et unités afin de rendre votre armée de l'Adeptus Mechanicus bien plus forte que la somme de ses éléments.
Plus vous ajoutez de structures au Réseau de la Noosphère, plus son niveau grimpe. Au fil de sa montée en puissance, vous accédez à de nouvelles unités, améliorations et options de recherche puissantes, et vos unités dans la sphère d'influence du réseau se renforcent et deviennent plus économiques à produire. Pour vos adversaires, l'objectif sera donc aussi bien de démanteler et déconnecter ce réseau que d'affronter les unités qui se trouvent dans son enceinte.
L'Adeptus Mechanicus possède également une capacité stratégique puissante, appelée Vision foreuse. Elle donne une meilleure perspective des zones du champ de bataille qui se trouvent sous le brouillard de guerre. Imaginez cela comme la « carte des points chauds » qui indique l'activité ennemie dans une zone précise. Ce n'est pas une vision parfaite, mais cela offre assez d'informations pour vous aider à éliminer un problème croissant avant qu'il ne puisse devenir incontrôlable.
Par cette fusion de la technologie et de la puissance de feu, votre stratégie fondamentale avec l'Adeptus Mechanicus est de faire croître votre Réseau de la Noosphère, d'exploiter les avantages en matière de vitesse et de portée dont bénéficient vos unités les moins chères et de profiter de la manière dans laquelle vos améliorations et vos armes vont commencer à gagner en puissance au fil du temps.

Bien entendu, il était impensable de conclure notre aperçu sans parler au moins un peu de nos commandants de l'Adeptus Mechanicus. Comme pour chaque faction dans Dawn of War IV, vous pourrez choisir parmi deux puissants chefs à contrôler, qui donnent chacun une saveur particulière au style de jeu général.
Commençons par Potentia-Delta-9, une technoarchéologue capable d'envoyer un servocrâne de reconnaissance afin d'explorer les zones lointaines du champ de bataille. Ses arbres d'améliorations sont très flexibles ; vous pourrez en faire un véritable monstre au corps-à-corps ou à distance, avec beaucoup de ruses de combats dans sa manche.
Nous avons aussi le Maréchal Skitarii Sek-Ix-23, qui excelle pour renforcer non seulement les unités auxquelles il est attaché, mais aussi toutes les unités à portée. Vous devriez le placer au cœur de la mêlée, pour qu'il confère autant de bonus que possible pour aider à submerger l'ennemi sous une puissance de feu combinée absolument dévastatrice.
Avec les gardes du corps qui le protègent, Sek-Ix-23 est également le seul commandant de Dawn of War IV à être composé de plusieurs modèles. Placez-le avec ses protecteurs à la tête d'une unité de 20 Skitarii et vous voilà en possession d'une grande cible que vos adversaires auront beaucoup de difficultés à neutraliser entièrement.
Quant à la manière dont ces commandants interagissent avec l'histoire générale de Dawn of War IV, nous ne voulons pas dévoiler trop de choses, à ce stade. Disons simplement qu'un des surveillants Magos Dominus de Kronus a un secret qu'il préfèrerait garder pour lui. Vous devrez choisir entre prendre le parti du Magos Dominus en incarnant son loyal Maréchal, ou rompre les rangs et suivre un plan à part en tant que la technoarchéologue Potentia.
Il y a encore beaucoup de choses à aborder d'ici la sortie, mais nous espérons que vous avez aimé cet aperçu dans les coulisses de l'Adeptus Mechanicus et de l'énorme impact que cette faction a sur Dawn of War IV. Nous vous réservons d'autres articles de développement dans les semaines et mois à venir. Un grand merci pour tout votre soutien jusqu'à présent. N'oubliez pas d'ajouter Dawn of War IV dans votre liste de souhaits, si ce n'est pas déjà fait !
À la prochaine !
L'équipe de KING Art Games



