
Uno sguardo da vicino al trailer in-engine "Si torna alla guerra" di Dawn of War IV
Ciao a tutti!
Di recente abbiamo svelato il nostro trailer in-engine per "Si torna alla guerra", offrendo uno sguardo più da vicino alla vera essenza di Warhammer 40,000: Il gameplay di Dawn of War IV! Ogni singola parte è stata realizzata in-engine, con un occhio di riguardo per la grandiosità e lo spettacolo che caratterizzano la serie.
Se però vi siete persi in trailer di lancio, non preoccupatevi! Potete trovarlo in questo post, insieme ad alcuni dei momenti salienti del trailer da noi selezionati e ad alcune informazioni aggiuntive sul lavoro che stiamo svolgendo dietro le quinte.
La costruzione delle basi torna in Dawn of War IV
Innanzitutto, la costruzione delle basi tornerà in grande stile con Dawn of War IV. Tutte e quattro le fazioni del gioco avranno a disposizione molti edifici diversi, con opzioni di fortificazione come la possente Torretta d'Atterraggio Hammerfall.
Il sistema di costruzione di Dawn of War IV è molto simile a quello del primo gioco. Costruendo i vari edifici, effettuando ricerche o migliorando tali edifici, sarà possibile sbloccare nuove unità da schierare in battaglia. Naturalmente, più forti sono le unità, maggiori saranno il potere e l'influenza da ottenere in battaglia prima di poterle utilizzare.
Uno sguardo da vicino al Comando di battaglia
In un prossimo aggiornamento forniremo maggiori dettagli sul sistema di Comando di battaglia, ma abbiamo completamente rinnovato il sistema di sync kill per sfruttare appieno il potenziale dell'hardware moderno.
Invece di animare solo alcune mosse finali specifiche (come nei giochi precedenti), il Comando di battaglia applica il sistema di sync kill a tutte le unità, in qualsiasi luogo e in qualsiasi fase della battaglia!
Il comando di battaglia analizza costantemente il campo di battaglia e fornisce indicazioni sotto forma di animazioni personalizzate per ogni singolo scontro. Perciò, nel caso tu voglia sapere cosa succederebbe se un Dreadnought Redemptor si scontrasse faccia a faccia con una Zkatola di Morte, avrai la risposta davanti a te!
Lo strumento giusto per l'operazione giusta
In Dawn of War IV è possibile equipaggiare molte delle unità con diverse armi o potenziamenti in base alla situazione che si presenta. Per esempio, potresti decidere di sostituire il fucile requiem a lunga gittata di un Intercessor degli Space Marine con un fucile requiem a lunga gittata automatico o Venator, oppure aggiungere un lanciagranate ausiliario!
Questa flessibilità aggiunge un alto livello di variazione tattica per poter affrontare qualsiasi minaccia. Puoi equipaggiare i tuoi Intercessor Sergenti con una spada potenziata e una pistola lanciafiamme per affrontare dei gruppi, mentre il martello tuono e la pistola plasma saranno più efficaci contro bersagli più pesanti come i veicoli. Man mano che sperimenterai, elaborerai la tua personale gamma di opzioni tattiche per affrontare tutto ciò che il gioco ti presenterà.
Perfeziona le tue tattiche con una moltitudine di unità
Dawn of War IV includerà un enorme numero di unità al lancio e questa scena mostra tutta la forza e la grandezza degli eserciti sotto il tuo comando. In totale esistono più di cento edifici e unità diversi e queste unità presentano diverse varianti nonché diverse configurazioni di armi.
Se sei il tipo di giocatore che vuole perfezionare le tattiche di combattimento fin nei minimi dettagli, vogliamo essere certi che tu abbia a disposizione tutte le armi e gli equipaggiamenti necessari per mettere in atto le tue strategie più sanguinose di Warhammer 40,000 come mai prima d'ora.
I biomi devastati di Kronus
La nostra storia si snoda su tutto il pianeta Kronus, il che significa che ci saranno molti biomi diversi da esplorare. Che tu combatta in un deserto bruciato dal sole o sulle alture montuose, ogni campo di battaglia reca le cicatrici di un mondo in perenne guerra.
Man mano che avanzi nella campagna, vedrai apparire diverse missioni nei vari territori della mappa del mondo e dovrai decidere quale missione affrontare. Alcune di queste scelte avranno anche delle conseguenze: per esempio, se deciderai di difendere un complesso Manufactorum anziché la città formicaio, uno dei due potrebbe sopravvivere a scapito dell'altro.
Uno spettacolo di potenza distruttiva
Creare un senso di stupore e spettacolarità è estremamente importante per noi, perciò abbiamo creato un sistema di distruzione dedicato che anima ogni campo di battaglia in modo mai visto prima.
Qualsiasi edificio creato crollerà in modo spettacolare dopo aver subito sufficienti danni, e persino gli elementi scenici come strutture e veicoli danneggiati potranno essere ridotti in polvere da incendi incontrollati. Immagina un Gorkanauta che spara una raffica di mizzili. Certo, sono tanti mizzili, ma sono mizzili degli Orki: non tutti centreranno il bersaglio!
Il sistema che abbiamo sviluppato crea un'atmosfera unica e dinamica in ogni campo di battaglia e fa sì che ogni paesaggio appaia realmente segnato dagli eventi degli ultimi scontri.
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Speriamo che questo approfondimento sui retroscena del nostro nuovo trailer sia stato interessante. Nei prossimi mesi, fino al lancio di Dawn of War IV nel 2026, arriveranno altri articoli da parte degli sviluppatori. Nel frattempo, se non lo hai già fatto, aggiungi il gioco alla tua lista dei desideri!
Il team di KING Art games
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