
Tryb Krucjata powraca w Warhammer 40,000: Dawn of IV!
Cześć!
Jeśli śledziliście wszystkie zapowiedzi podczas tegorocznego pokazu Warhammer Skulls, wiecie zapewne, że potężny tryb Krucjata powróci w Warhammer 40,000: Dawn of War IV! Ten uwielbiany przez fanów tryb wywodzi się z rozszerzenia Dark Crusade do pierwszej części gry sprzed niemal 20 lat i nie mogliśmy przepuścić okazji, aby uwzględnić go w naszej produkcji!
Dla niezorientowanych: tryb Krucjata to w praktyce nieskończona rozgrywka w Dawn of War IV. Będziecie mogli rozgrywać te rozszerzone kampanie wielokrotnie, a za każdym razem ich przebieg będzie trochę inny. Dodają one ogromną różnorodność rozgrywki do podstawowej wersji gry i wprowadzają taktyczny akcent do klasycznej formuły Dawn of War, który – naszym zdaniem – pokochają zarówno weterani, jak i nowicjusze.
Akcent ten przyjmuje formę turowej mapy świata, obejmującej liczne terytoria rozsiane po całym Kronusie. W każdej turze będziecie mogli wydać ograniczoną liczbę punktów akcji, aby przemieścić swoje siły uderzeniowe na terytoria neutralne i wrogie i walczyć bezlitośnie, dążąc do osiągnięcia ogólnego celu Krucjaty.
Kluczem do sukcesu podczas tej fazy strategicznej jest jak najlepsze wykorzystanie swojej tury. Ważne jest, aby planować z wyprzedzeniem i przemyśleć, jak maksymalnie wykorzystać swoje ograniczone ruchy, zanim przeciwnik odpowie własnymi działaniami. Każde terytorium wiąże się z własnym zestawem nagród i wyzwań, a podczas planowania podboju przyjdzie wam podejmować wiele decyzji obarczonych dużym ryzykiem, ale też z szansą na wysokie nagrody.
Oto bardzo prosty przykład. Atak na terytorium kosztuje dwa punkty akcji, ale jeden z celów może nagrodzić was dwoma punktami akcji – pod warunkiem, że sprostacie wyzwaniu. Jeśli jesteście pewni zwycięstwa, nie tylko zwiększy ono wasz strategiczny zasięg na mapie świata, ale także potencjał waszej bieżącej tury.
Czasami wynik takich ataków jest rozstrzygany automatycznie, jednak często konieczne będzie stoczenie walki w tradycyjny sposób. W tle Dawn of War IV analizuje względne mocne i słabe strony zarówno waszych sił uderzeniowych, jak i ich celów, aby określić poziom trudności starcia.
Jeśli jesteście – relatywnie rzecz biorąc – na tyle potężni, że zwycięstwo wydaje się niemal pewne, starcie zostanie rozegrane automatycznie. Dzięki temu gra nie zwalnia zbytnio tempa, a wy możecie skupić swoje umiejętności na naprawdę emocjonujących starciach, w których stawka jest wyższa, a wasze zdolności bojowe mogą w pełni zabłysnąć!
Te trudniejsze starcia przebiegają tak samo jak klasyczne potyczki w Dawn of War, jednak w trybie Krucjata status waszych jednostek jest przenoszony między rundami walki. Będą dalej zyskiwać doświadczenie i awansować, uczestnicząc w bitwach, przy czym na czas trwania Krucjaty zachowają wszystkie zdobyte umiejętności i wyposażenie.
Pomijając te stałe postępy, nagrody zdobywane w walce są dostosowywane do waszych wyników. Być może przeciwnik miał przewagę, ale i tak go zdominowaliście – w takim przypadku zostaniecie stosownie nagrodzeni. Chcemy motywować was do pokonywania wymagających wyzwań i maksymalnego dążenia do całkowitej dominacji strategicznej w każdej walce.
Za każdym razem, gdy uda wam się podbić kolejny rejon mapy świata, zdobędziecie także zasób zwany Rekwizycją. Zasób ten jest niezbędny do ulepszania obrony i gospodarki zdobytych terytoriów, dzięki czemu przeciwnik będzie miał większe trudności z ich przejęciem. Rekwizycja odgrywa również kluczową rolę w leczeniu i ulepszaniu twoich coraz bardziej potężnych sił uderzeniowych między bitwami.
Pięciu naszych dowódców otrzyma własne, dedykowane Krucjaty w momencie premiery gry, a kolejne będą dodawane po premierze – całkowicie za darmo. Każdy dowódca będzie miał własne cele i warunki startowe, a także szereg przewag i ograniczeń bojowych, które zapewnią świeżość rozgrywki.
Mamy nadzieję, że Krucjaty zapewnią dodatkowy kontekst i motywację, dzięki którym będziecie chcieli wracać do gry, nie tylko dla samotnych misji w trybie Potyczek. Chcemy, abyście po powrocie do domu mieli ochotę od razu uruchomić grę, bo został jeszcze ten jeden kontynent, który naprawdę chcecie podbić! To bardziej otwarty styl rozgrywki, który stanowi idealne uzupełnienie naszej epickiej kampanii fabularnej.
Ukończenie typowej Krucjaty zajmuje od ośmiu do dziesięciu godzin, dlatego sądzimy, że ten element gry naprawdę was wciągnie!
Obserwujcie nas, aby nie przegapić kolejnych doniesień dotyczących Dawn of War IV. Nie zapomnijcie też dodać gry do listy życzeń, jeśli jeszcze tego nie zrobiliście. Premiera Dawn of War IV odbędzie się 17 września, a gracze, którzy zamówią w przedsprzedaży wydanie Commander Edition, będą mogli zacząć grać już 14 września w ramach 3-dniowego wczesnego dostępu.


