¡El modo Cruzada regresa a Warhammer 40,000: Dawn of War IV!

Hola a todos:

Si habéis estado siguiendo todos los anuncios de la conferencia Warhammer Skulls de este año, ya sabréis que el imponente modo Cruzada vuelve a hacer acto de presencia en Warhammer 40,000: Dawn of War IV. Este modo tan querido por los fans nació en la expansión Dark Crusade del primer juego —hace casi 20 años— y no podíamos resistirnos a incluirlo en nuestro propio juego.

Para quienes no lo conozcan, el modo Cruzada vendría a ser el modo sin fin de Dawn of War IV. Podréis jugar estas extensas campañas una y otra vez, y siempre se desarrollarán de forma diferente cada vez que os adentréis en ellas. Añaden una enorme variedad adicional a las mecánicas base del juego y dan un giro táctico a la clásica experiencia de Dawn of War. Harán las delicias tanto a veteranos como a recién llegados.

Ese giro se materializa en un mapa por turnos, con multitud de territorios distribuidos a lo largo y ancho de Kronus. En cada turno podréis gastar un número limitado de puntos de acción para desplazar vuestras fuerzas de ataque de unidades de combate hacia territorios neutrales y enemigos, y luchar sin cuartel en pos de vuestro objetivo de Cruzada.

La clave para triunfar en esta fase estratégica es optimizar vuestro turno al máximo. Resulta crucial que planifiquéis con antelación y calculéis cómo sacar el máximo partido a cada uno de vuestros escasos movimientos antes de que el enemigo tenga ocasión de reaccionar con los suyos. Cada territorio tiene sus propias recompensas y desafíos, con multitud de decisiones de alto riesgo y alta recompensa que afrontar mientras planificáis vuestra conquista.

Veamos un ejemplo sencillo. Atacar un territorio cuesta dos puntos de acción, pero un objetivo en concreto podría recompensarte con un par de puntos de acción, siempre que seáis capaces de superar el desafío que se os plantea. Si tenéis la certeza de que podéis ganar el combate, hacerlo no solo ampliará vuestro alcance estratégico en el mapa del mundo, sino que también extenderá el potencial del turno actual.

En ocasiones, el resultado de estos asaltos se determina de forma automática, pero en muchos casos tendréis que combatir a la vieja usanza. En segundo plano, Dawn of War IV evalúa las fortalezas y debilidades relativas de vuestras fuerzas de ataque y sus objetivos para determinar la dificultad del encuentro.

Si vuestra superioridad —en términos relativos— es tal que la victoria se antoja garantizada, el enfrentamiento se resolverá de forma automática. Así se evita que el juego pierda ritmo y podréis centrar todas vuestras habilidades en los encuentros más sustanciosos, donde el riesgo es alto y vuestro poderío en combate debe brillar con luz propia. 

Los encuentros más difíciles se desarrollan igual que las escaramuzas clásicas de Dawn of War. En las Cruzadas, sin embargo, el estado de vuestras unidades se mantiene entre rondas de combate. Seguirán ganando EXP y subiendo de nivel a medida que participen en batallas, y conservarán todas las habilidades y el equipo de guerra que hayan acumulado mientras dure la Cruzada. 

Además de esta progresión global, las recompensas que obtenéis en combate se adaptan según vuestro rendimiento. Quizás el enemigo partía con ventaja, pero aun así lograsteis imponeros, y por ello recibiréis la recompensa que merecéis. Queremos motivaros a superar retos de envergadura y a dároslo todo para alcanzar la dominación estratégica total en cada batalla.

A medida que conquistéis regiones del mapa, también ganaréis un recurso conocido como requisa. Este recurso es esencial para mejorar las defensas y economías de los territorios que habéis conquistado, lo que dificulta enormemente que vuestro oponente os lo arrebate. La requisa también desempeña un papel clave en la curación y mejora de vuestras fuerzas de ataque, que van haciéndose más poderosas entre batalla y batalla.

Cinco de nuestros comandantes contarán con su propia Cruzada dedicada cuando el juego salga al mercado, y publicaremos Cruzadas adicionales —de forma gratuita— tras el lanzamiento. Cada comandante tendrá sus propios objetivos y condiciones de inicio, además de una serie de ventajas y desventajas en combate que aportarán variedad a cada partida. 

En lugar de limitaros a jugar misiones de escaramuza en solitario, esperamos que las cruzadas os proporcionen el contexto y la motivación adicionales para que sigáis volviendo a por más. Queremos que tengáis ganas de volver a casa y arrancar el juego de inmediato, ¡solo por ese continente que estáis deseando conquistar! Se trata de una modalidad de juego más abierta que complementa perfectamente a nuestra épica campaña narrativa.

Dado que una cruzada dura entre ocho y diez horas, ¡estamos convencidos de que vais a querer hincarle el diente a esta faceta del juego! 

Si no queréis perderos nuestras próximas novedades, no olvidéis añadir Dawn of War IV a vuestras listas de deseados si aún no lo habéis hecho. Dawn of War IV sale el 17 de septiembre, pero los jugadores que reserven la Commander Edition tendrán acceso anticipado de 3 días y podrán jugar el 14 de septiembre.