
Der Kreuzzug-Modus kehrt in „Warhammer 40,000: Dawn of IV“ zurück!
Hallo zusammen!
Wenn ihr die Ankündigungen des diesjährigen „Warhammer Skulls“-Showcase verfolgt habt, wisst ihr sicher schon, dass der legendäre Modus „Kreuzzug“ in „Warhammer 40,000: Dawn of War IV“ zurückkehren wird! Dieser bei den Fans äußerst beliebte Modus hat seinen Ursprung in der Erweiterung „Dark Crusade“ des ersten Spiels vor fast 20 Jahren, und wir konnten uns die Gelegenheit nicht entgehen lassen, ihn in unser eigenes Spiel aufzunehmen!
Für alle, die damit nicht so vertraut sind: Stellt euch den Kreuzzug-Modus als den Endlosmodus von „Dawn of War IV“ vor. Diese erweiterten Kampagnen könnt ihr immer wieder spielen, und jedes Mal, wenn ihr sie spielt, nehmen sie einen anderen Verlauf. Diese Kampagnen sorgen für eine enorme zusätzliche Spielvielfalt im Basisspiel und bieten eine taktische Neuinterpretation des klassischen „Dawn of War“-Erlebnisses, die unserer Meinung nach sowohl erfahrene Spieler als auch Neulinge lieben werden.
Diese Neuinterpretation äußert sich in Form einer rundenbasierten Weltkarte, die zahlreiche, über ganz Kronus verteilte Gebiete umfasst. In jeder Runde könnt ihr eine begrenzte Anzahl an Aktionspunkten einsetzen, um euren Einsatzverband in neutrale und feindliche Gebiete zu verlegen und dort unerbittlich für das übergeordnete Ziel eures Kreuzzugs zu kämpfen.
Der Schlüssel zum Erfolg in dieser strategischen Phase liegt darin, die Runde optimal zu nutzen. Vorausschauendes Planen ist von entscheidender Bedeutung: Überlegt euch, wie ihr das Maximum aus euren begrenzten Zügen herausholen könnt, bevor der Gegner mit seinen eigenen reagieren kann. Jedes Gebiet hat seine eigenen Belohnungen und Herausforderungen. Bei der Planung eurer Eroberung müsst ihr zahlreiche hochriskante Entscheidungen treffen, die aber auch hohe Belohnungen versprechen.
Hier ein sehr vereinfachtes Beispiel: Ein Gebiet anzugreifen kostet zwei Aktionspunkte, aber ein bestimmtes Ziel könnte euch zwei Aktionspunkte einbringen – vorausgesetzt natürlich, ihr meistert die damit verbundene Herausforderung. Wenn ihr zuversichtlich seid, den Kampf gewinnen zu können, erweitert dies nicht nur euren strategischen Einfluss auf der Weltkarte, sondern maximiert auch das Potenzial eurer aktuellen Runde.
Manchmal wird der Ausgang dieser Angriffe automatisch entschieden, doch oft ist es auch erforderlich, auf traditionelle Weise zu kämpfen. Im Hintergrund analysiert „Dawn of War IV“ die jeweiligen Stärken und Schwächen sowohl eures Einsatzverbandes als auch eurer Ziele, um den Schwierigkeitsgrad des Gefechts zu bestimmen.
Wenn ihr – relativ gesehen – so stark seid, dass ein Sieg so gut wie sicher ist, läuft das Gefecht automatisch ab. Dadurch wird verhindert, dass das Spiel zu sehr an Tempo verliert. So könnt ihr eure Fähigkeiten ganz auf die wirklich kniffligen Gefechte konzentrieren, wo ihr euer Können im Kampf unter Beweis stellen müsst!
Diese härteren Kämpfe laufen genauso ab wie die traditionellen „Dawn of War“-Gefechte, doch in „Kreuzzug“ bleibt der Status eurer Einheiten zwischen den Kampfrunden erhalten. Die Einheiten sammeln während der Kämpfe weiterhin EP und steigen im Level auf, und behalten alle Fähigkeiten und die gesamte Ausrüstung, die sie sich angeeignet haben, für den Rest des Kreuzzugs.
Zusätzlich zu diesem Meta-Fortschritt werden die Belohnungen, die ihr im Kampf erhaltet, an eure Leistung angepasst. Vielleicht war der Feind stärker, aber ihr habt trotzdem die Oberhand behalten. In diesem Fall werdet ihr auch entsprechend belohnt. Dies soll euch dazu motivieren, große Herausforderungen zu meistern und alles zu geben, um in jedem Kampf die strategische Vorherrschaft zu erlangen.
Wenn ihr Regionen auf der Weltkarte erfolgreich erobert, erhaltet ihr außerdem eine Ressource namens „Anforderung“. Diese Ressource ist für die Verbesserung der Verteidigung und der Wirtschaft der von euch eroberten Gebiete unerlässlich, wodurch es für euren Feind schwieriger wird, sie einzunehmen. Anforderung spielt auch eine wichtige Rolle bei der Heilung und Verbesserung eures immer mächtiger werdenden Einsatzverbandes zwischen den Kämpfen.
Fünf unserer Kommandanten bekommen zum Start des Spiels ihre eigene, exklusive Kreuzzugskampagne, und auch nach dem Start werden wir weitere Kreuzzüge veröffentlichen – und zwar kostenlos. Jeder Kommandant hat individuelle Ziele und Startbedingungen sowie eine Vielzahl von Vor- und Nachteilen im Kampf, damit es immer spannend bleibt.
Wir hoffen, dass die Kreuzzüge als Alternative zu den Gefecht-Missionen zusätzlichen Kontext und Motivation bieten, um euch immer wieder Lust auf mehr zu machen. Wir möchten, dass ihr es gar nicht erwarten könnt, das Spiel sofort zu starten – einfach nur, weil es diesen einen Kontinent gibt, den ihr unbedingt erobern wollt! Dieses Gameplay ist eher offen gestaltet und bildet die perfekte Ergänzung zu unserer epischen, storybasierten Kampagne.
Typischerweise dauert ein Kreuzzug etwa acht bis zehn Stunden – und wir sind überzeugt, dass ihr euch in diesen Teil des Spiels richtig verlieben werdet!
Folgt uns, um weitere Neuigkeiten zu allem zu erhalten, was wir für „Dawn of War IV“ geplant haben, und vergesst nicht, das Spiel auf die Wunschliste zu setzen, falls ihr das noch nicht getan habt! „Dawn of War IV“ wird am 17. September veröffentlicht, und wer die Commander Edition vorbestellt, kann dank des dreitägigen Vorabzugangs bereits am 14. September mit dem Spiel beginnen.

