Introduzione agli Adeptus Mechanicus su Warhammer 40,000: Dawn of War IV

Ciao a tutti,

Quando abbiamo iniziato a elaborare il nostro progetto per Warhammer 40,000: Dawn of War IV, sapevamo di voler includere una fazione che non era mai stata giocabile nella serie prima d'ora. Da questo punto di vista, gli Adeptus Mechanicus erano di sicuro i candidati più celebri e importanti, e il nostro stesso team aveva una particolare simpatia per questi Tecnopreti adoratori delle macchine!

Una volta fatta la nostra scelta, abbiamo seguito i due principi fondamentali alla base dello sviluppo di tutte le quattro fazioni di Dawn of War IV. Innanzitutto, è importante che ogni fazione sia il più fedele possibile all'ambientazione di Warhammer 40,000. Per il team, questa è la priorità numero uno. Inoltre, ogni fazione deve possedere uno stile di gioco unico che la contraddistingua dalle altre.

Partiamo dalle basi dell'ambientazione. In termini molto semplici, possiamo considerare l'Adeptus Mechanicus come l'impero industriale responsabile della costruzione delle macchine da guerra dell'Imperium. Sebbene il loro pianeta d'origine sia Marte, controllano una rete di mondi forgia che si estende per tutta la galassia e in cui vengono prodotte tutte le potenti armi, navi e strutture di cui  l'Imperium ha bisogno.

Gran parte dei loro sforzi sono dedicati all'ottimizzazione delle armi e dell'equipaggiamento che producono, ma allo stesso tempo non trascurano di ottimizzare anche se stessi. Parti del loro corpo vengono sostituite fino a quando alcuni di loro non diventano più macchine che uomini, il tutto al servizio del Dio Macchina, noto anche come Omnissia. Prediligono il combattimento agile a distanza e la loro potente tecnologia permette loro di analizzare gli eventi sul campo di battaglia con particolare precisione.

Fin dall'inizio, quindi, è apparso chiaro che la fazione degli Adeptus Mechanicus sarebbe stata relativamente rapida, efficiente nel combattimento a distanza e armata di una vasta gamma di strumenti bellici frutto del loro speciale dominio sulla tecnologia. Sono presenti unità specializzate nel combattimento ravvicinato, come i Sicarian della Ruggine, ma nel complesso, la fazione non è certamente orientata agli scontri in mischia come gli Orki.

Le loro unità da mischia si concentrano invece sullo sfruttamento di potenti sinergie a distanza. Per esempio, sarà possibile utilizzare le unità dei Sicarian della Ruggine per attirare i nemici in trappola e costringerli a uno scontro ravvicinato. Una volta attirata la loro attenzione su questa minaccia immediata, si potrà ordinare ai potenti Skitarii Ranger di aprire il fuoco da una distanza di sicurezza. È una combinazione perfetta!

Da parte nostra, anche solo per il suo fascino, adoriamo il Cavaliere Castellan. Nel nostro gioco, gli Adeptus Mechanicus operano a stretto contatto con la Casa dei Ravens dell'Imperium, che offre loro accesso a queste colossali macchine da guerra. Oltre a garantire un'impressionante potenza di fuoco, i Cavalieri si lanciano in battaglia utilizzando le Rocche del rilascio, per un'entrata in scena straordinariamente spettacolare.

Per supportare queste unità e tante altre, abbiamo incluso un versatile assortimento di veicoli di fazione. Il Ferrogrado Ballistarius è veloce e scattante, e può raggiungere rapidamente gli angoli più remoti del campo di battaglia. Per contro, l'Onager Solcadune è una macchina da guerra colossale e pesantemente armata, mentre il Disintegratore Skorpius offre una potenza di fuoco a lungo raggio in perfetta sinergia con lo stile di gioco generale della fazione.

Infine, vogliamo spendere qualche parola sullo Scudo Vacuum. Questa enorme struttura si espande fino a occupare quasi interamente lo schermo, permettendo di proteggere un gran numero di edifici e unità. I nemici possono spostarsi all'interno dello scudo e voi potete uscirne, ma i proiettili nemici non possono penetrarlo. Come è facile immaginare, lo Scudo Vacuum può essere utilizzato in modo creativo per creare devastanti colli di bottiglia molto divertenti da difendere!

Possiamo dunque tranquillamente affermare che gli Adeptus Mechanicus dispongono di un'impressionante potenza di fuoco sia offensiva che difensiva, ma ciò che li contraddistingue davvero dalle altre fazioni è la loro tecnologia della rete noosferica. Questa rete collega tra loro gli edifici, le armi statiche e le unità, rendendo l'esercito di Adeptus Mechanicus molto più potente nel complesso rispetto alla somma delle sue singole parti.

Maggiore è il numero di strutture aggiunte alla rete noosferica, più alto sarà il suo livello. Man mano che la sua potenza cresce, sarà possibile accedere a nuove e potentissime unità, potenziamenti e opzioni di ricerca, ma non solo: le unità all'interno della sfera di influenza della rete diventeranno più potenti e facili da produrre. Gli avversari dovranno adoperarsi non solo per distruggere e disconnettere questa rete, ma anche per affrontare le unità al suo interno.

Gli Adeptus Mechanicus possiedono inoltre una potente abilità strategica chiamata Visione augure, che permette di acquisire una maggiore comprensione delle zone del campo di battaglia al di là della nebbia di guerra. Possiamo considerarla come una specie di "mappa termica" che rivela l'attività dei nemici in una determinata area. Le informazioni non sono perfette, ma sono sufficientemente dettagliate da permettervi di eliminare un problema prima che sfugga al vostro controllo.

Con una combinazione di tecnologia e potenza di fuoco, la strategia con gli Adeptus Mechanicus consisterà nell'espandere la rete noosferica, sfruttare i vantaggi in termini di velocità e gittata delle unità a basso costo e monitorare attentamente la forza in costante crescita dei potenziamenti e delle armi. 

Naturalmente, non possiamo concludere questa anteprima senza dedicare del tempo ai Comandanti dell'Adeptus Mechanicus. Come con tutte le fazioni di Dawn of War IV, sarà possibile assumere il controllo di uno tra due potenti leader, ognuno dei quali sfrutta lo stile di gioco in modo molto diverso.

Per prima abbiamo Potentia Delta-9, una Tecnoarcheologa in grado di schierare servoteschi esploratori per perlustrare le aree più remote del campo di battaglia. Le sue opzioni di potenziamento sono estremamente flessibili, permettendo di farla evolvere in una mostruosa combattente sia in mischia che a distanza, ma sempre con un gran numero di stratagemmi tecnologici a disposizione.

A seguire abbiamo lo Skitarii Maresciallo Sek-Ix-23, il quale eccelle nel potenziare non solo le unità a cui è assegnato, ma tutte le unità entro portata. L'ideale è schierarlo nel fitto della battaglia, in modo che possa conferire quanti più potenziamenti possibile, consentendo di sopraffare il nemico con una devastante potenza di fuoco combinata.

Data la presenza delle sue guardie del corpo, incaricate di proteggerlo, Sek-Ix-23 è anche l'unico Comandante in Dawn of War IV composto da più modelli. Posizionatelo insieme ai suoi uomini a capo di un'unità Skitarii di 20 guerrieri e otterrete rapidamente un colossale bersaglio che il vostro avversario faticherà non poco a neutralizzare completamente.

Per quanto riguarda il ruolo di questo Comandanti nella storia complessiva di Dawn of War IV, preferiamo non rivelare troppe informazioni così presto. Diciamo solo che uno dei sovrintendenti del Magos Dominus di Kronus ha un segreto che desidera tenere celato. Dovrete decidere se schierarvi con il Magos Dominus combattendo nei panni del Maresciallo al suo servizio, o disertare e seguire un obiettivo diverso con la Tecnoarcheologa Potentia.

Ci sarà ancora tanto da dire prima della data di rilascio, ma speriamo abbiate apprezzato questo sguardo sui retroscena degli Adeptus Mechanicus e sul loro immenso impatto in Dawn of War IV. Nelle prossime settimane e nei prossimi mesi pubblicheremo altri aggiornamenti sullo sviluppo e vi ringraziamo per il sostegno che ci avete dimostrato finora. Se non l'avete ancora fatto, non dimenticate di aggiungere Dawn of War IV alla lista del desideri!

Alla prossima,

Tutti noi del team di KING Art Games