Aperçu détaillé de faction - Nécrons

Bonjour à tous !

Toute l'équipe de KING Art travaille dur pour finaliser Warhammer 40,000: Dawn of War IV, et nous avons hâte que vous puissiez y jouer, dès le 17 septembre ! Pour aider à passer le temps, nous tenons à vous présenter les quatre factions du jeu et aujourd'hui, c'est au tour des immortels revenants androïdes : les Nécrons !

Les Nécrons se basent sur une croissance lente mais constante, qui fait d'eux une menace malveillante à effet boule de neige : ils s'emparent progressivement de tout le champ de bataille. Votre centre stratégique d'opérations pour mener cette marche inlassable est la très puissante Citadelle-nécropole hautement améliorable, qui fait également office de moteur de production de vos unités.

En faisant grandir votre base des Nécrons, vous agrandirez aussi la Matrice d'Énergie. De nombreux bâtiments nécrons ne peuvent être construits que sur ce puissant champ, mais chaque bâtiment lui permet également de s'étendre davantage. Plus votre Matrice d'Énergie sera grande, plus vous gagnerez de Domination pour vos efforts de guerre.

L'influence de votre Matrice d'Énergie soutient également les unités alliées qui se trouvent dedans. Vos unités se régénèrent déjà en dehors des combats, mais grâce à l'énergie de la Matrice, elles guérissent plus rapidement et deviennent encore plus coriaces.

Accompagnés de leur intimidant arsenal de machines de guerre, les Nécrons peuvent aussi construire des Galeries de résurrection pour ranimer leurs unités vaincues, et ce gratuitement.

Une fois la Galerie construite, choisissez le type d'unité que vous souhaitez recevoir lorsqu'une unité de ce type tombe au combat. Ainsi, même si vous perdez une de vos robustes unités, vous pouvez la récupérer gratuitement.

Mais pour garder les choses équilibrées, vous remarquerez que les unités des Nécrons, avec quelques exceptions, sont relativement lentes par rapport aux armées des autres factions. En compensant minutieusement leur résistance extraordinaire avec un rythme général lent, nous sommes parvenus à faire de nos Nécrons une menace fixe qui grandit constamment pour former une force irrésistible : n'ignorez un adversaire nécron qu'à vos risques et périls.

Pour ce qui est de vos options tactiques, une de nos stratégies préférées implique de très petites unités peu coûteuses : les Scarabées. Ces essaims d'assemblages insectoïdes sont l'une des unités des Nécrons les plus rapides de votre bestiaire, et vos adversaires auront du mal à les contrer. Cette unité bon marché peut attaquer au corps-à-corps les unités à distance ennemies, empêchant ces dernières d'utiliser leurs meilleures armes et offrant ainsi à vos unités plus fortes et plus lentes davantage de temps pour s'approcher.

Vos snipers, les Traqueurs, sont tout à fait capables d'excéder la portée des commandants et de l'infanterie d'élite adverses, et de les éliminer en restant à l'abri. Viennent ensuite les Maraudeurs, d'énormes assemblages qui parcourent le champ de bataille avec leurs éclateurs du Jugement Dernier, et qui réduisent en poussière quiconque oserait s'opposer à eux.

Si les inlassables Nécrons sont difficiles à tuer dans leur territoire, nous devons aussi veiller à ce que la faction puisse tenir le rythme en fin de partie, quand le feu de l'action se déplace rapidement. Les Nécrons peuvent utiliser une technologie avancée pour atteindre même les confins de la carte en un instant.

Tout d'abord, il y a les Arachnydes Canoptek : des unités capables de construire des Pylônes-tombeaux n'importe où sur la carte. Ces pylônes font apparaître une nouvelle parcelle de Matrice d'Énergie et font office de cible de translocalisation pour les unités qui entrent dans votre Citadelle-nécropole.

Ensuite, il existe un stratagème (une capacité à déverrouiller) appelé Science de translocalisation. En l'activant, vous pouvez téléporter un maximum de cinq unités depuis n'importe où sur le champ de bataille, jusqu'à n'importe quelle partie visible de la carte !

Et enfin, il y a le Monolithe, une gigantesque machine dotée d'un Portail de l'éternité, qui sert de point de sortie des unités placées en réserve dans votre Citadelle-nécropole. Après avoir téléporté cet immense véhicule derrière les lignes ennemies, vous pourrez envoyer sur le terrain même les plus lentes de vos unités, depuis votre base d'opérations directement dans le feu de l'action.

Voilà qui devrait vous donner un plutôt bon aperçu de ce que cela fait de commander une armée de Nécrons, mais qu'en est-il du rôle qu'ils vont jouer dans l'histoire de Dawn of War IV ? Nous savons à quel point beaucoup d'entre vous sont impatients de découvrir la gigantesque campagne que nous avons préparée, alors nous voulons rester très prudents pour ne pas révéler les surprises que nous avons en réserve.

Contentons-nous de dire que les Nécrons ont reçu un mystérieux signal venant de Kronus, une planète qu'ils avaient longtemps crue dénuée d'intérêt pour eux. Cependant, Kronus est un monde-nécropole dormant, et là où se trouvent des tombeaux cachés, on peut être sûr de trouver des unités nécrons et des machines de guerre à la puissance immense.

Comme ses ennemis, notre premier Commandant des Nécrons, le Chronomancien Thothmek, désire ardemment s'emparer de cette puissance pour nourrir l'effort de guerre général de sa dynastie. Au combat, il exerce une gamme dévastatrice de pouvoirs chronomantiques, manipulant le temps lui-même pour perturber ses ennemis et avantager les ambitions de sa dynastie.

Quant à notre deuxième commandant des Nécrons jouable, Ahmnok est beaucoup moins du genre à manipuler le champ de bataille de loin. Là où le commandant Thothmek plie le temps pour renforcer ses légions et troubler ses ennemis, Ahmnok se fait une joie d'exploiter ses griffes ensanglantées à la place.

Heureusement, il ne reste plus très longtemps à patienter avant que vous puissiez découvrir tous les mystères de Dawn of War IV ! Et en attendant, bien sûr, il reste une faction sur laquelle nous allons nous pencher : les Space Marines. Dans notre dernier aperçu de faction, nous allons révéler notre vision des guerriers les plus emblématiques de Warhammer 40,000.