
Fraktion im Fokus: Necrons
Hallo zusammen!
Das gesamte Team von KING Art arbeitet mit Hochdruck daran, „Warhammer 40,000: Dawn of War IV“ den letzten Schliff zu geben. Wir freuen uns schon sehr darauf, euch das Spiel am 17. September zu präsentieren! Um die Zeit bis dahin etwas zu überbrücken, haben wir euch nacheinander alle vier Fraktionen des Spiels vorgestellt. Heute werden wir im Detail über die unsterblichen androidischen Wiedergänger sprechen: die Necrons!
Bei den Necrons dreht sich alles um eine langsame, aber stetige Expansion, mit der sie eine immer größer werdende Bedrohung aufbauen, die das Schlachtfeld nach und nach einnimmt. Die strategische Kommandozentrale für diesen unerbittlichen Vormarsch ist die ungemein mächtige und verbesserbare Gruftzitadelle, die zugleich als Produktionsstätte für Einheiten dient.
Durch den Ausbau der Necron-Basis vergrößert sich auch die Energiematrix. Viele Gebäude der Necrons können nur auf diesem mächtigen Feld errichtet werden, aber jedes Gebäude vergrößert es noch weiter. Je größer die Energiematrix wird, desto mehr von der „Herrschaft“-Ressource erlangt ihr für eure Kriegsziele.
Die Energiematrix verstärkt auch verbündete Einheiten, die sich darauf befinden. Eure Einheiten profitieren bereits von der Heilung abseits des Kampfes, doch indem sie sich mit der Energie der Matrix aufladen, heilen sie schneller, werden noch widerstandsfähiger und lassen sich noch schwerer töten.
Neben ihrem furchteinflößenden Arsenal an Kriegsmaschinen können die Necrons auch Reanimationsgalerien bauen, die es ihnen ermöglichen, ihre gefallenen Einheiten kostenlos wiederzubeleben.
Nach dem Bau wählt ihr einfach einen bevorzugten Einheitentyp aus, den ihr erhalten möchtet, sobald eine Einheit dieses Typs im Kampf fällt. Das heißt, selbst wenn ihr eine eurer starken Einheiten verliert, kann sie kostenlos wiederbelebt werden.
Damit es für alle anderen fair bleibt, sind Necron-Einheiten allerdings – von wenigen Ausnahmen abgesehen – im Vergleich zu den Armeen der anderen Fraktionen relativ langsam. Durch die sorgfältige Abwägung zwischen außergewöhnlicher Widerstandskraft und einem insgesamt langsameren Tempo ist es uns gelungen, unsere Necrons als ständig präsente Bedrohung zu gestalten, die sich sicher und stetig zu einer wahrhaft unaufhaltsamen Macht entwickelt – wer einen Necron-Gegner unterschätzt, tut dies auf eigene Gefahr.
Eine unserer liebsten taktischen Optionen für Necrons ist der Einsatz sehr kostengünstiger, sehr kleiner Einheiten, der sogenannten Skarabäen. Diese Schwärme aus insektoiden Konstrukten gehören zu den schnelleren Necron-Einheiten in der Armee und können für den Gegner sehr schwer zu bekämpfen sein. Diese billige Einheit kann feindliche Fernkampfeinheiten im Nahkampf angreifen, wodurch diese daran gehindert werden, ihre stärksten Waffen einzusetzen. Dadurch gewinnen eure langsameren, aber tödlicheren Einheiten mehr Zeit, um näher zu rücken.
Mit den Neurojägern könnt ihr feindliche Kommandanten und Elite-Infanterie aus sicherer Entfernung treffen und ausschalten. Dann gibt es noch die Dominatorschreiter – kolossale Konstrukte, die mit ihren Dominator-Blastern über das Schlachtfeld ziehen und alles und jeden, der es wagt, sich ihnen in den Weg zu stellen, spielend leicht in die Luft jagen.
Auch wenn die unerbittlichen Necrons auf ihrem eigenen Gebiet schwer zu besiegen sind, muss dennoch sichergestellt werden, dass die Fraktion im späten Spielverlauf, in dem sich die Brennpunkte auf dem Schlachtfeld rasch verschieben können, nicht ins Hintertreffen gerät. Dank ihrer fortschrittlichen Technologie können die Necrons selbst die entlegensten Winkel der Karte im Handumdrehen erreichen.
Da wären zunächst einmal die Kanoptech-Spinnen, die überall auf der Karte Gruftpylone errichten können. Diese Pylone generieren eine neue Energiematrix um sich und dienen als Teleportationsziel für alle Einheiten, die eure Gruftzitadelle betreten.
Als Nächstes gibt es eine Gefechtsoption – eine freischaltbare Fähigkeit – namens „Translokationstechnologie“. Bei Aktivierung dieser Fähigkeit könnt ihr bis zu fünf Einheiten von einem beliebigen Ort auf dem Schlachtfeld an einen beliebigen anderen sichtbaren Ort auf der Karte teleportieren!
Und schließlich gibt es noch den Monolithen, eine imposante Maschine, die mit ihrem Tor der Ewigkeit als Aufstellungspunkt für Einheiten dient, die in der Gruftzitadelle in Reserve gehalten werden. Ist dieses gigantische Fahrzeug erst einmal hinter die feindlichen Linien teleportiert, könnt ihr selbst eure langsamsten Einheiten direkt von der Basis aus an die aktuelle Front schicken.
Somit solltet ihr nun einen ziemlich guten Eindruck davon erhalten haben, wie es sich anfühlt, eine Necron-Armee zu befehligen, aber welche Rolle spielen sie eigentlich in der Geschichte von „Dawn of War IV“? Wir wissen natürlich, wie gespannt viele von euch schon auf die groß angelegte Kampagne warten, die wir gerade vorbereiten, und deshalb wollen wir nicht versehentlich die Überraschungen verraten, die wir für euch bereithalten.
Es reicht zu sagen, dass die Necrons ein mysteriöses Signal empfangen haben, das von Kronus stammt, einem Planeten, von dem sie lange Zeit angenommen hatten, dass er für sie nicht mehr von Interesse sei. Allerdings ist Kronus eine inaktive Gruftwelt, und wo immer sich verborgene Gräber befinden, stößt man unweigerlich auf Einheiten der Necrons und Kriegsmaschinen mit immenser Zerstörungskraft.
Genau wie seine Feinde will auch unser erster Kommandant der Necrons, der Chronomant Thothmek, diese Macht für die Kriegsziele seiner Dynastie nutzen. Im Kampf bedient er sich einer Reihe verheerender chronomantischer Kräfte, mit denen er die Zeit selbst manipuliert, um seine Feinde zu verwirren und die Ambitionen seiner Dynastie voranzutreiben.
Was unseren zweiten spielbaren Kommandanten der Necrons betrifft, so hält sich Ahmnok deutlich weniger damit auf, das Schlachtfeld aus der Ferne zu beeinflussen. Während Kommandant Thothmek die Zeit selbst beugt, um seine Legionen zu stärken und seine Feinde zu verwirren, lässt Ahmnok stattdessen nur allzu gerne ihre blutigen Klauen für sich sprechen.
Zum Glück dauert es nicht mehr allzu lange, bis ihr selbst alle Geheimnisse von „Dawn of War IV“ entdecken könnt! Bis dahin gibt es natürlich noch eine weitere Fraktion, die wir uns genauer ansehen müssen: die Space Marines. In unserer letzten Fraktionsvorschau geben wir euch einen Einblick in unsere Vision der legendärsten Krieger von Warhammer 40,000.

