La création d'un scénario épique digne de Warhammer 40,000 pour Dawn of War IV

Bonjour à tous !

Quand nous avons commencé à réfléchir à notre vision de Warhammer 40,000: Dawn of War IV, nous avons directement établi qu'il serait essentiel de façonner un scénario inoubliable. Les grandes histoires ont toujours représenté un élément majeur de notre travail chez KING Art Games, et c'était là l'occasion pour nous de montrer ce que nous savons faire de mieux, sur la plus grande scène qui soit.

Nous avons aussi rapidement su que nous voulions proposer une campagne séparée pour chacune de nos quatre factions, pour ensuite les entremêler et ainsi former une trame globale intrigante, digne d'une série légendaire comme Dawn of War. 

Et enfin, il nous fallait pouvoir compter sur un expert afin de naviguer dans l'univers visiblement infini de Warhammer 40,000 ! Nous sommes ravis de collaborer avec John French, l'auteur à succès de la Bibliothèque Interdite, qui, en plus de s'y connaître en développement de jeu, est aussi un très grand fan de Dawn of War.

Voici le contexte du monde que nous avons créé ensemble : l'histoire commence environ 200 ans après Dawn of War: Dark Crusade, l'extension du premier jeu Dawn of War.

Une déchirure dans le tissu de la réalité, baptisée la Grande Faille, a ravagé la galaxie et a laissé la planète Kronus isolée, sans parler de certains Space Marines des Blood Ravens. Les dirigeants Cyrus et Jonah se rendent à Kronus pour commencer à y reconstruire leur chapitre, mais ils découvrent rapidement une menace funeste qui pèse sur l'intégralité du sous-secteur galactique. 

Comme nous parlons de Warhammer 40,000, ils ne sont bien entendu pas seuls à vouloir explorer et exploiter les secrets de Kronus à leur profit.

Dans les profondeurs des sables de Kronus, une expédition d'Adeptus Mechanicus a découvert un complexe des Nécrons. Tout d'abord, ils pensent avoir trouvé un tombeau, puis une prison... mais une prison pour quoi ? Tandis que la campagne se déroule, nous découvrons comment ce secret enfoui influence les Orks et l'Adeptus Mechanicus, et comment il attire les Nécrons sur Kronus, pendant que les Space Marines luttent pour survivre.

Ce n'est là qu'un tout petit aperçu sans spoiler du monde du jeu, mais le simple fait de choisir ces factions a été compliqué ! Un univers comme Warhammer 40,000 dispose d'un très large panel de factions incroyables, et nous n'hésitons pas à dire que c'était une décision très difficile à prendre.

Nous voulions avoir les Space Marines, car il s'agit de Dawn of War ; les Blood Ravens devaient être présents ! Nous avons aussi commencé à penser à Dawn of War IV comme une sorte de réinterprétation du premier Dawn of War, alors nous avions très envie d'inclure aussi les Orks.

Nous avions donc de la place pour deux autres factions sur lesquelles baser notre scénario. Il n'a pas été possible de jouer les Nécros dans cette série depuis Dark Crusade, alors un jeu se déroulant sur Kronus était l'occasion parfaite pour les faire revenir. Quant à la dernière faction, nous en voulions une qui n'avait jamais fait partie d'un jeu Dawn of War et qui serait inédite pour tout le monde : l'Adeptus Mechanicus correspondait parfaitement à cela !

Maintenant que nous avions notre panel, nous nous sommes mis au travail avec John French pour élaborer nos idées et étoffer le scénario. Ensemble, nous avons mis au point une histoire emplie du type d'intrigues, de trahisons et de conflits épiques qui est digne de l'univers de Warhammer 40,000.

Avec cela, notre objectif n'était pas de simplement poursuivre une histoire que les trois premiers jeux ont présentée, mais bien de narrer une nouvelle épopée qui inclut certains éléments familiers des jeux précédents. Notre histoire est liée à celle des autres jeux Dawn of War, mais elle reste indépendante, et nous avons hâte que vous la découvriez !

Jusqu'à présent, nous avons abordé dans cet article certains des procédés qui nous ont permis de créer notre scénario, mais nous aimerions conclure en parlant de quelque chose d'autre de très important dans notre travail sur Dawn of War IV.

Très vite, nous avons décidé que même si une expérience multijoueur équilibrée allait être cruciale (après tout, nous ne voulons pas d'unités déséquilibrées ni de tactiques pleines de magouilles), nous ne voulions pas que notre campagne narrative souffre des ajustements nécessaires pour garantir un système multijoueur amusant et juste.

À la place, nous les abordons séparément et nous les équilibrons en conséquence. Si nous voulons qu'une certaine unité soit très puissante dans la campagne, parce que c'est mieux pour l'histoire et que c'est vraiment cool comme ça, nous le faisons, même si nous devons ensuite affaiblir cette unité en multijoueur.

Cela veut dire que nous n'avons aucun compromis à faire concernant notre vision de l'histoire, et que nous pouvons garantir que le multijoueur sera également une expérience sensationnelle.

Nous sommes impatients de partager davantage avec vous durant les mois à venir, et vous allez pouvoir plonger dans notre monde quand Dawn of War IV paraîtra, l'année prochaine. En attendant, suivez-nous sur Steam pour rester au courant de l'actualité et n'oubliez pas d'ajouter le jeu à votre liste de souhaits !

DAWN OF WAR IV

CONFIRMEZ VOTRE ÂGE