Faites la rencontre de KING Art Games, le studio derrière Dawn of War IV 

Bonjour à tous !

Nous sommes KING Art Games, un studio de développement indépendant et primé, basé à Bremen en Allemagne, et nous travaillons dur pour donner vie à Warhammer 40,000: Dawn of War IV ! Nous avons été ravis de voir vos réactions devant l'annonce du jeu à la Gamescom en août, et nous aimerions prendre le temps de nous présenter dans les règles.

Pour tout le monde chez KING Art Games, travailler sur Dawn of War IV est un véritable rêve devenu réalité. Nous sommes tous très fans de Warhammer et de Dawn of War, et il est palpitant de travailler sur une série aussi épique, que tant de gens adorent à travers le monde entier.

Cela fait presque 25 ans que nous créons des jeux qui mêlent un scénario abondant et une conception subtile. Nous avons beau avoir conçu des jeux de quantité de genres différents au fil des ans, la stratégie nous a toujours tenu particulièrement à cœur.

Certains d'entre vous nous connaissent déjà grâce à Iron Harvest, notre premier jeu de STR à part entière. Se déroulant dans une réalité alternative des années 1920, emplie de méchas dieselpunk, de mécaniques de STR classiques et de puissantes campagnes narratives, Iron Harvest était notre déclaration d'amour envers le genre des STR. 

Comme l'a dit notre co-fondateur et directeur créatif Jan Theysen : « C'est un nouveau chapitre dans le long périple de notre studio ! C'est comme si nous avions toujours œuvré pour en arriver ici. Nous avons créé quantité d'opus narratifs et de jeux de STR. Aujourd'hui, les deux viennent se combiner ! »

Nous sommes très fiers de la réussite d'Iron Harvest, tant auprès des critiques que des joueurs, mais nous avons toujours su que notre prochain jeu de STR serait encore meilleur. Avec Dawn of War IV, nous nous engageons à honorer l'esprit de cette série si appréciée, tout en construisant quelque chose d'innovant et d'exaltant pour vous tous.

Quand il s'agit de concevoir un excellent jeu Dawn of War, il n'y a pas de formule secrète, mais nous avons commencé par nous pencher sur les origines de la série, en nous posant une question toute simple : « À quoi ressemblerait une interprétation moderne du premier jeu Dawn of War ? »

Tel a été notre guide, mais bien entendu, si une fonctionnalité ou un concept venant des autres jeux (comme le Baroud d'honneur) correspondait à notre vision, nous l'avons également intégré. L'aspect multijoueur est essentiel à l'expérience Dawn of War, mais nous savons à quel point les excellentes campagnes, histoires et missions sont importantes aux yeux des fans de Warhammer.

« KING Art est un studio réputé pour ses scénarios, ses campagnes et ses personnages », déclare Jan. « Nous estimons que ces éléments sont extrêmement importants pour les jeux de STR, bien plus que certains titres l'ont réalisé par le passé. »

Notre objectif est de créer le jeu Dawn of War ultime, et rien de moins. Ce jeu est celui auquel nous aurions voulu jouer nous-mêmes ; il puise ses inspirations dans l'histoire de la série et les met au goût du jour grâce à la technologie moderne.

Merci pour votre intérêt et pour la confiance que vous nous témoignez, tandis que nous finalisons Dawn of War IV selon le calibre qu'il mérite. Nous vous réservons d'autres annonces dans les semaines et mois à venir, et n'oubliez pas d'ajouter le jeu à votre liste de souhaits, si ce n'est pas déjà fait !

L'équipe de KING Art Games

DAWN OF WAR IV

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