
Ce que nous bâtissons pour Warhammer 40,000: Dawn of War IV
Bonjour à tous !
Après avoir tant travaillé sur Warhammer 40,000: Dawn of War IV ces quatre dernières années, nous sommes extrêmement heureux de pouvoir davantage parler de ce que nous avons mijoté jusqu'à présent ! Dans cet article, nous allons nous pencher sur la manière dont nous établissons notre vision de Dawn of War, et ce à quoi vous pourrez vous attendre quand le jeu sortira, l'année prochaine.
Un univers sombre et sinistre empli de conflits éternels
L'univers de Warhammer 40,000 est en proie à des conflits perpétuels, et nous savons qu'il est absolument essentiel de parfaire l'ambiance et l'allure de ce monde pour que Dawn of War IV réussisse. Ce monde doit être sombre et sinistre, et tout doit avoir de l'impact et présenter un certain désordre.
Nous savons également à quel point les campagnes nuancées et bien conçues sont importantes pour les fans des jeux vidéo Warhammer. C'est pourquoi nous avons travaillé en étroite collaboration avec John French, le légendaire auteur de la Bibliothèque Interdite, pour façonner un scénario qui convient à un univers aussi adoré.
Nous n'allons pas entrer trop dans les détails, mais en retournant à Kronus, vous pourrez vous attendre au type de manipulations, de trahisons et de soif de pouvoir qui foisonne dans l'univers de Warhammer 40,000 ; et ça viendra à la pelle.
Des années après les événements de Dawn of War: Dark Crusade, Kronus se trouve du mauvais côté de la Grande Faille, avec une section de Space Marines des Blood Ravens. Quand Cyrus et Jonah Orion se rendent à Kronus dans l'espoir d'y trouver leur ancien chapitre, ils découvrent à la place une force malveillante qui menace le sous-secteur entier.
Pour présenter ce récit, Dawn of War IV s'appuie sur quatre arcs narratifs distincts, un par faction, qui viennent chacun alimenter une grande trame générale. Que vous incarniez les Orks, l'Adeptus Mechanicus, les Nécrons ou les Space Marines, chaque campagne reflète de manière unique les besoins et désirs de sa faction dans cette galaxie dévastée.
Une expérience de jeu classique renforcée par un spectacle inégalé
Dès le début, nous voulions que notre jeu représente un retour au type d'expérience de jeu classique de Dawn of War qui nous a tous captivés en 2004. Il est donc logique de dire que Dawn of War IV s'appuie énormément sur ses batailles épiques, définies par la capture et le commandement de terrain, la gestion stratégique d'escouades et la construction de bâtiments.
Il y a également les célèbres éliminations synchronisées de la série, que nous avons énormément étoffées pour former ce que nous appelons le système de direction des combats.
Dans les jeux précédents, les éliminations synchronisées présentaient deux personnages en train d'exécuter leurs dernières frappes dans une séquence de combat chorégraphique unique. Dans Dawn of War IV, le système de direction des combats veille à ce que chaque animation de combat impliquant chaque participant reçoive une touche personnalisée, à tout moment !
Le combat de Dawn of War n'aura jamais été aussi brutal, sinistre et immersif, et nous sommes extrêmement fiers de ce que nos artistes, animateurs et codeurs ont réussi à accomplir avec ce système.
Conçu pour alimenter votre passion de Warhammer 40,000
Nous souhaitons également proposer un jeu empli de contenu qui rassemble tous les éléments de l'expérience Dawn of War.
Pour ce faire, nous étayons notre collection de campagnes narratives costaudes par une sélection de modes de jeu pensés pour vous passionner pendant des dizaines, voire des centaines d'heures après que vous aurez terminé l'histoire :
- Baroud d'honneur : tout le monde adore les Barouds d'honneur et nous sommes heureux de les ramener dans Dawn of War IV ! Ce mode « horde » vous fait affronter des vagues d'ennemis de plus en plus meurtrières, dans une lutte frénétique vers la survie conçue pour mettre à l'épreuve vos compétences. Faites monter de niveau vos personnages et déverrouillez de nouveaux équipements et compétences pour garder l'avantage face à une menace implacable.
- Escarmouche : ce mode vous offre un contrôle total du champ de bataille en vous laissant choisir la carte, les factions, les paramètres de difficulté et quantité d'autres éléments. C'est une manière très satisfaisante d'entraîner vos talents de commandement du champ de bataille en dehors de la campagne, ou de vous adonner à un chaos personnalisé selon vos goûts.
- Multijoueur : nous veillons à donner aux missions, personnages et campagnes de Dawn of War IV tout l'amour et le respect qu'ils méritent, mais le multijoueur est aussi important ! Dès le lancement du jeu, vous pourrez affronter le monde entier en 1c1, 2c2 et 3c3.
Comme dans nos campagnes narratives, tous ces modes prennent en charge le jeu en coop !
Et bien entendu, ça ne serait pas Dawn of War si vous ne pouviez pas personnaliser vos armées. Nous allons publier Dawn of War IV avec un outil Peinture pour marquer de votre patte personnelle les unités sous vos ordres. Ainsi, chaque champ de bataille aura votre touche unique.
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Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu détaillé de toutes les choses exaltantes que nous préparons pour Dawn of War IV ! Nous aurons davantage à vous présenter dans les semaines et mois à venir, alors n'hésitez pas à nous suivre pour avoir les dernières actualités, et n'oubliez pas d'ajouter le jeu à votre liste de souhaits.

