
Un système de direction des combats brutalement gratifiant dans Dawn of War IV
Bonjour à tous !
Aujourd'hui, nous souhaitons vous parler des systèmes d'animation que nous bâtissons pour Warhammer 40,000: Dawn of War IV. Plus précisément, nous souhaitons aborder la manière dont nous avons ajusté notre système de direction des combats pour produire ce qui est, à notre avis, le système d'animation le plus spectaculaire et détaillé de l'histoire des STR.
Quand nous avons commencé le développement de Dawn of War IV en nous basant sur le premier jeu Dawn of War, nous nous sommes demandé ce qui avait le plus marqué les gens dans cette expérience. Quelles émotions voulions-nous susciter chez nos joueurs, et comment y parvenir au mieux ?
Quand on pose ce genre de questions, les éliminations synchronisées sont constamment mentionnées. Ces animations spéciales surviennent quand des unités arrêtent d'utiliser des animations génériques pour à la place en découdre dans un combat individuel aussi viscéral que mortel. Ces animations ont de l'impact, elles sont très, très cool, et elles rendent le combat incroyablement immersif.
Il est donc logique de dire que les éliminations synchronisées allaient faire partie de Dawn of War IV. Mais nous ne voulions pas pour autant nous contenter de reproduire l'ancien système en le modernisant un peu. Nous voulions plutôt le ramener, encore plus brutal et à une échelle inédite, en profitant de la technologie moderne.
Nos animateurs ont été les premiers à relever ce défi et se sont posé une question : « Pourquoi ne synchroniser que les dernières attaques ? Pourquoi ne pas tout synchroniser ? »
C'est là une tâche incroyablement complexe, même 20 ans après le premier Dawn of War ! Dans un jeu comme celui-ci, quand il s'agit de déterminer qui affronte qui, et comment, il existe des milliers de combinaisons dans le système d'animations.
Nous n'étions pas sûrs de pouvoir remplir notre objectif, mais le potentiel était tellement génial que nous étions motivés à essayer. Un groupe central de nos animateurs, artistes techniques et codeurs en interne se sont rassemblés pour produire un prototype qui était si réussi qu'il nous fallait l'intégrer au jeu final.
Le résultat de ce dur labeur est ce que nous appelons le système de direction des combats, et nous espérons que vous serez d'accord pour dire qu'il a un impact remarquable sur Dawn of War IV !

Dans les coulisses, il se passe beaucoup de choses pour rendre tout cela possible. Par exemple, si vous incarnez une unité d'infanterie lourde comme un Space Marine et que vous affrontez quelqu'un de plus léger ou plus lourd que vous, que se passe-t-il ? Quelles sont les règles d'animations si vous affrontez des véhicules et non pas des unités d'infanterie ?
Dans chaque scénario de combat, notre système de direction des combats évalue la situation. Qui est à proximité en ce moment ? Qui est l'ennemi ? Qui est censé infliger des dégâts à qui, et de quelle manière ?
Quoi qu'il se passe, le système de direction des combats détermine tout et assemble des fragments d'animations pour correspondre parfaitement au combat actuel.
Le résultat final ne compte pas seulement des dizaines de milliers, ou même des centaines de milliers, mais des millions et des millions de combinaisons d'animations pour refléter divers scénarios de combat. Des unités se sautent dessus, avant d'être expulsées de manière dynamique. Des têtes sont tranchées. Et tout le reste.
Nous doutons que quiconque ait jamais produit un résultat pareil dans le genre des STR, et cela prête à Dawn of War IV un aspect de combat au corps-à-corps incroyablement cool et engageant. Chaque fois que vous observerez le résultat, il est probable que vous verrez quelque chose que vous n'aurez encore jamais vu, dans notre jeu ou ailleurs !
La majorité de cette technologie n'était tout simplement pas possible sur les PC d'il y a 20 ans (ou même 10). En fait, avec notre moteur, nous pouvons réaliser des choses dont même notre précédent STR, Iron Harvest, était incapable en 2020 !
Nous sommes extrêmement fiers de ce que l'équipe a réalisé avec notre système de direction des combats, et nous avons hâte de le placer entre vos mains quand Dawn of War IV paraîtra, l'année prochaine. D'ici là, nous aurons prochainement d'autres informations à vous transmettre.
L'équipe de KING Art Games

