
Wir stellen vor: KING Art Games, das Studio hinter Dawn of War IV
Hallo zusammen!
Wir sind KING Art Games, ein preisgekröntes unabhängiges Entwicklerstudio mit Sitz in Bremen, Deutschland, das gerade mit Hochdruck an der Umsetzung von Warhammer 40,000: Dawn of War IV arbeitet! Eure Reaktionen auf die Präsentation auf der Gamescom im August haben uns sehr gefreut. Deshalb möchten wir uns nun kurz vorstellen.
Die Arbeit an Dawn of War IV ist für alle hier bei KING Art Games ein absoluter Traum. Wir sind alle große Fans von Warhammer und Dawn of War. Die Arbeit an einer so epischen Reihe, die von so vielen Menschen auf der ganzen Welt gefeiert wird, ist unglaublich aufregend.
Seit beinahe 25 Jahren entwickeln wir Spiele, die spannende Geschichten mit durchdachtem Design verbinden. Obwohl wir im Laufe der Jahre an verschiedenen Genres gearbeitet haben, lag uns das Strategie-Genre immer besonders am Herzen.
Vielleicht kennen einige von euch uns schon von Iron Harvest, unserem ersten richtigen RTS-Spiel. Iron Harvest spielt in einer alternativen Realität der 1920er Jahre und ist eine Art Liebeserklärung an RTS-Spiele. Es ist vollgepackt mit Dieselpunk-Mechs, klassischen RTS-Mechaniken und spannenden Kampagnen.
Wie unser Mitgründer und Kreativdirektor Jan Theysen schon sagte: „Dies ist ein weiteres Kapitel in der langen Geschichte unseres Studios! Es ist, als ob wir schon immer auf diesen Moment hingearbeitet hätten. Wir haben viele Spiele entwickelt, die auf Geschichten basieren, und wir haben RTS-Spiele entwickelt. Jetzt fügt sich alles zusammen!“
Auch wenn wir sehr stolz auf den Erfolg von Iron Harvest sind, wussten wir immer, dass unser nächstes RTS-Spiel noch besser werden würde. Mit Dawn of War IV möchten wir dem Geist dieser beliebten Reihe gerecht werden und gleichzeitig etwas Neues und Aufregendes schaffen.
Für die Entwicklung eines großartigen „Dawn of War“-Spiels gibt es keine geheime Erfolgsformel. Wir sind zunächst zu den Wurzeln der Reihe zurückgekehrt und haben uns eine einfache Frage gestellt: „Wie würde eine moderne Interpretation des ersten Dawn of War aussehen?“
Daran haben wir uns orientiert, aber wenn eine Funktion oder Idee aus den anderen Spielen – wie beispielsweise „Der letzte Widerstand“ – zu unserer Vision gepasst hat, haben wir diese natürlich auch übernommen. Zwar ist der Mehrspielermodus ein wichtiger Bestandteil des „Dawn of War“-Erlebnisses, doch wir wissen auch, wie wichtig großartige Kampagnen, Geschichten und Missionen für die Fans von Warhammer sind.
„KING Art ist vor allem für seine Geschichten, Kampagnen und Charaktere bekannt“, erläutert Jan. „Wir sind der Meinung, dass diese Dinge für RTS-Spiele extrem wichtig sind – wichtiger, als so manches RTS-Spiel der Vergangenheit es realisiert hat.“
Wir wollen einfach das ultimative „Dawn of War“-Spiel entwickeln. Dieses Spiel würden wir selbst gerne spielen. Es ist von der Geschichte der Reihe inspiriert und mit moderner Technologie auf den neuesten Stand gebracht worden.
Vielen Dank für euer Interesse und euer Vertrauen in uns, während wir weiter an der Fertigstellung von Dawn of War IV arbeiten. In den kommenden Wochen und Monaten werden wir euch mit weiteren Neuigkeiten versorgen. Vergesst nicht, das Spiel auf eure Wunschliste zu setzen, falls ihr das noch nicht getan habt!
Das Team von KING Art Games

