Ein genauerer Blick auf den beeindruckenden Kampfdirektor von Dawn of War IV

Hallo zusammen!

Heute wollen wir euch etwas über die Animationssysteme erzählen, die wir für Warhammer 40,000: Dawn of War IV entwickeln. Insbesondere darüber, wie wir unser Kampfdirektor-System optimiert haben, um das unserer Meinung nach visuell spektakulärste und detailreichste Animationssystem in der Geschichte von RTS-Spielen zu schaffen.

Zu Beginn der Entwicklung von Dawn of War IV, für die wir uns am ersten Dawn of War orientierten, haben wir uns gefragt, was den Spielern und Spielerinnen von diesem Erlebnis besonders in Erinnerung geblieben ist. Welche Gefühle und Emotionen möchten wir beim Spielen hervorrufen und wie erreichen wir das am besten?

Dabei kam immer wieder das Thema Sync-Kills auf. Diese speziellen Animationen gibt es immer dann, wenn Einheiten nicht länger generische Animationen verwenden, sondern sich stattdessen in einem brutalen Zweikampf bis zum Tod gegenüberstehen. Sie sehen sehr, sehr cool aus und sorgen für ein unglaublich intensives Kampferlebnis.

Man kann also durchaus behaupten, dass Sync-Kills ein Muss für Dawn of War IV waren. Wir wollten jedoch nicht einfach nur das alte System mit einem frischen Look wieder einführen. Stattdessen wollten wir es dank der Vorteile moderner Technologie größer und besser als je zuvor machen.

Unsere Animatoren waren die Ersten, die sich dieser Herausforderung annahmen, und stellten sich dabei eine Frage: „Warum sollten nur die letzten paar Angriffe synchronisiert werden? Warum synchronisieren wir nicht alles?“

Selbst 20 Jahre nach dem ersten Dawn of War eine unglaublich schwierige Herausforderung! Wenn es in einem Spiel wie diesem darum geht, wer gegen wen kämpfen kann und in welcher Form, gibt es im Animationssystem viele tausend Kombinationsmöglichkeiten. 

Es gab keine Garantie, dass wir das schaffen würden, aber die Möglichkeiten waren so großartig, dass wir entschlossen waren, es zu versuchen. Unsere Animatoren, Tech Artists und Programmierer haben sich zusammengesetzt und einen Prototyp entwickelt, der so gut war, dass wir ihn einfach ins finale Spiel integrieren mussten.

Das Ergebnis all dieser harten Arbeit ist unser Kampfdirektor-System, und wir hoffen, dass ihr die Effekte in Dawn of War IV ebenso spektakulär wie wir finden werdet!

Hinter den Kulissen geschieht viel, damit das alles reibungslos funktioniert. Wie soll beispielsweise eine schwere Infanterieeinheit wie ein Space Marine gegen einen Gegner kämpfen, der leichter oder schwerer ist als sie selbst? Nach welchen Regeln werden die Kämpfe von Fahrzeugen gegen Infanterieeinheiten animiert?

In jedem Kampfszenario bewertet unser Kampfdirektor kontinuierlich die Situation. Wer befindet sich gerade in eurer Umgebung? Wer ist der Feind? Wer soll wem Schaden zufügen und auf welche Weise? 

Alles, was man sich vorstellen kann, wird vom Kampfdirektor berechnet und zu Animationen zusammengesetzt, die perfekt zur jeweiligen Schlacht passen.

So entstehen nicht Zehntausende oder sogar Hunderttausende, sondern Millionen und Abermillionen potenzieller Animationskombinationen, die sich in verschiedenen Kampfszenarien abspielen können. Einheiten können aufeinander losgehen und dann dynamisch herumgeschleudert werden. Köpfe werden von Hälsen getrennt. All diese guten Sachen.

Wir glauben, dass so etwas im RTS-Genre noch nie zuvor gemacht wurde. Es verleiht Dawn of War IV ein ungemein fesselndes und unglaublich cooles Nahkampferlebnis. Die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass ihr bei jedem Kampf etwas entdeckt, das ihr noch nie zuvor gesehen habt – weder in unserem Spiel noch in einem anderen!

Ein Großteil dieser Technologie war vor 20 Jahren (oder sogar 10) auf PCs einfach noch nicht möglich. Dank unserer neuen Engine können wir jetzt Dinge umsetzen, die selbst in unserem letzten RTS Iron Harvest aus dem Jahr 2020 nicht möglich waren!

Was das Team mit unserem Kampfdirektor geschaffen hat, erfüllt uns mit großem Stolz. Wir freuen uns schon darauf, es euch mit der Veröffentlichung von Dawn of War IV im nächsten Jahr zur Verfügung zu stellen. Bis dahin werden wir euch regelmäßig über den aktuellen Entwicklungsstand auf dem Laufenden halten.

Das Team von KING Art Games

DAWN OF WAR IV

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