Faction Deep Dive - Orks

Ciao a tutti,

Al momento siamo impegnati a dare gli ultimi ritocchi alle campagne dedicate a ciascuna delle quattro fazioni di Warhammer 40,000: Dawn of War IV. Gli Space Marines, i Necrons, gli Adeptus Mechanicus e gli Orki saranno protagonisti ciascuno di una propria trama articolata in missioni all'interno della storia complessiva del gioco, ma oggi vogliamo soffermarci un po' di più su ciò che potrete aspettarvi dagli Orki.

Inutile dire che escludere gli Orki da Dawn of War IV non era assolutamente pensabile per noi! Sono una delle fazioni più iconiche di Dawn of War insieme ai Blood Ravens, e non abbiamo potuto resistere alla tentazione di riportare in scena anche il Kapoguerra Gorgutz, un personaggio importante dei primi giochi di Dawn of War. 

Al di là dei personaggi, però, ciò che rende gli Orki così interessanti è che sono forse l'unica fazione di Warhammer 40,000 che si diverte sempre. Per chi non li conoscesse, questi ragazzi sono ossessionati dalla guerra e dalla violenza, e nella tetra oscurità di questo lontano futuro non manca nessuna delle due cose. Per dirla in modo semplice, gli Orki vivono per la guerra e uccidono qualsiasi cosa si trovino davanti.

Questa insaziabile sete di sangue gioca in realtà un ruolo molto importante nel loro approccio al combattimento. Prendiamo ad esempio la meccanica della Waaagh!, che in Dawn of War è rappresentata da un indicatore di energia che aumenta in base al numero di Orki presenti sul campo di battaglia e al numero di nemici uccisi.

L'aspetto interessante della Waaagh! è che è possibile attivarla per dare alle unità un vantaggio decisivo al momento del bisogno. Una volta attivata, ogni unità combattente entra in una sorta di modalità berserk, diventando più aggressiva e molto più forte. Come è facile immaginare, scegliere il momento giusto per usare la Waaagh! sarà fondamentale per portare l'esercito degli Orki alla vittoria.

Gli Orki conquistano qualsiasi luogo in cui si trovino, ampliando rapidamente il loro territorio con guerre e saccheggi, e dispongono anche di alcune delle unità e degli edifici più economici in Dawn of War IV. Quindi, se mai aveste dei dubbi sulla prossima mossa del vostro esercito di Orki, la risposta è continuare a costruire e pianificare la prossima espansione!

Ma costruire cose sempre più grandi non è abbastanza per gli Orki, perciò ci saranno anche zmitragliate in quantità. I Rikkaztri, ad esempio, sono unità di fanteria a distanza incredibilmente potenti, munite di armi di luzzo che sparano raffiche di proiettili, ideali per sfondare le difese nemiche.

Poi ci sono i Cavalieri di squigghiali. Questi Ragazzi Zpakkabeztie si muovono veloci sulle loro cavalcature, per poi colpire con le loro lance zforakkia. Con un paio di questi ragazzi in squadra, avrai la certezza di poter intervenire rapidamente in qualsiasi momento e infliggere un duro colpo alle difese avversarie.

Volevamo anche offrirti flessibilità nell'organizzazione delle tue truppe. Per esempio, potrai potenziare i Megakapi in modo che utilizzino i kombimizzili per una potenza di fuoco a distanza o i kombizkotta per infliggere danni ad area da vicino. In questo modo potrai creare unità in linea con il tuo approccio strategico o adeguarti a singoli bersagli o gruppi di nemici. 

È importante notare che gli Orki salgono di livello e guadagnano maestria più velocemente rispetto alle altre fazioni. Questo permette loro di sbloccare nuove armi e altri potenziamenti rapidamente, nonché di aggiungere più modelli (il che significa maggiore potenza di fuoco) a un'unità fin dall'inizio.

Nell'ambientazione di Warhammer 40,000, dove la guerra non ha mai fine, gli Orki non hanno sempre una minaccia esterna da affrontare, e quindi questi xeno anarchici finiscono spesso per combattersi tra loro! Quando non c'è nessun nemico da conquistare, gli Orki vogliono scoprire solo chi è il più grosso, chi è il migliore e, soprattutto, chi è il kapo.

Questo ci riporta al Kapoguerra Gorgutz, il personaggio che incontriamo all'inizio di Dawn of War IV. Scegliere Gorgutz non significava solo riportare in scena uno dei nostri comandanti preferiti di Dawn of War, ma anche creare un'occasione perfetta per introdurre un nuovo Kapoguerra degno di essere affrontato!

Abbiamo valutato molte opzioni diverse, ma dopo lunghe discussioni abbiamo ideato il Kapo degli zpakkabeztie Guzcutta. Alla fine non abbiamo resistito alla tentazione di far scontrare gli Orki della vecchia guardia e i nuovi arrivati!

Guzcutta è un comandante interessante, perché rappresenta sostanzialmente due unità in una. A piedi è un Kapo zpakkabeztie, il che lo rende un guerriero incredibilmente tosto. Avanzando nella campagna, però, sarà possibile sbloccare uno Squiggosauro cavalcabile. Di colpo, Guzcutta non solo può muoversi più velocemente, ma ottiene anche una feroce bestia mangiaossa che combatte al suo fianco!

Gorgutz, d'altro canto, è un Kapoguerra che scende in campo con la sua Mega armatura. Questo lo rende piuttosto lento, ma incredibilmente potente. Nel complesso può rivelarsi difficile da giocare, ma è un guerriero straordinario con molte risorse sia nel combattimento in mischia che a distanza. Una delle nostre abilità preferite è "Io me ne vado", che sfrutta l'astuzia di Gorgutz per teletrasportarlo lontano dal pericolo mentre il suo Gretchin lascia al suo posto un mucchio di bombe!

C'è ancora molto di cui parlare prima del lancio di Dawn of War IV, ma speriamo che questo assaggio di come ci stiamo preparando alla Waaagh! vi sia piaciuto. Seguiteci per ulteriori aggiornamenti nei prossimi mesi e non dimenticate di aggiungere Dawn of War IV alla lista dei desideri.

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