Llevémoslo al Extremo: aventúrate en una Bohemia nueva y salvaje

Explora un nuevo mundo inmersivo con el próximo modo Extremo.
El modo Extremo ha llegado a Bohemia. El nuevo modo de juego hará temblar los cimientos de Kingdom Come: Deliverance II para cualquiera con la predisposición de ponerse a prueba en un mundo medieval más severo aún si cabe.
Algunas de las características básicas del próximo modo se aplicarán a cualquiera que meta un pie en este universo alternativo. Para empezar, la posición del personaje no se marcará en el mapa de forma automática, y tu brújula de confianza perderá los puntos cardinales por completo. ¿Viaje rápido? ¿Qué es eso? Esa opción también desaparecerá.
A esos desafíos invariables que apuntalarán cada aventura Extrema se les sumará una mezcla de al menos tres desventajas permanentes que deberás escoger al principio de tu partida.
Por ejemplo, puedes elegir la desventaja Pies pesados, que aumenta el ruido al moverte y también desgasta antes la piel del calzado. Por otra parte, Sudoroso aumenta el tufo mientras exploras el mundo, mientras que Zopenco ralentiza el aumento de experiencia.
Es la evolución de un modo que existía en el Kingdom Come: Deliverance original. En esta ocasión, hemos profundizado en él para su exitosa secuela.
«Nos gustó mucho cómo salió el modo Extremo en el primer juego, pero no queríamos que fuera exactamente igual», explica Karel Kolmann, diseñador de juegos sénior de Warhorse Studios.
«Solo hemos conservado algunas de las desventajas del primer juego. Después, hemos creado nuevas para ofrecer un desafío del todo nuevo. No solo se trata de complicar más el juego, sino también de mejorar la inmersión».
«En el modo Extremo del primer juego, incluimos características como deshabilitar la posición en el mapa y eliminar la brújula, pero esta vez vamos a ir un paso allá. Hemos añadido la opción de preguntar a diferentes PNJ sobre tu ubicación en el mundo para mejorar la inmersión. Te podrás topar con viajeros en el camino y pedirles direcciones».
Ahora bien: como suele ocurrir en Bohemia, no hay que dar por hecho que se vaya a recibir la ayuda necesaria. Tu reputación y presentación serán primordiales a la hora de determinar lo útiles que resultarán los habitantes del mundo.
Aun cuando decidan conducirte por el camino indicado, el marcador que ofrecen tan solo durará mientras el mapa esté abierto. Como te pierdas después de cerrarlo, te tocará buscar ayuda en otra parte.
Si todo esto te sigue sonando fácil, despreocúpate: hay una desventaja que elimina esta limitadísima ayuda. Si de verdad buscas un reto y quieres información para tu partida Extrema, Kolmann tiene algunos consejos.
«La desventaja Tímido elimina todo el apoyo del mapa», comenta. «Al combinarlo con Sonámbulo —con la que te puedes levantar a andar mientras duermes—, cabe la posibilidad de que, cuando te eches en la cama, te despiertes en un lugar aleatorio del mapa».
«No habrá posiciones marcadas en el mapa y tampoco podrás pedirle direcciones a nadie. Te habrás perdido por completo. Podrías despertarte en algún bosque y tendrás que averiguar dónde te encuentras. Esta combinación puede resultar la mar de divertida».
Si te convence más la idea de aumentar la experiencia de combate, Cara abofeteable incrementa la hostilidad de los viajeros que te encuentres por el camino. Esta agresiva desventaja también descarta la posibilidad de que el enemigo se rinda, por lo que la pelea resultará bien tensa hasta el final.
Si buscas algo menos drástico, Espalda resentida reduce la capacidad de carga general y correrás el riesgo de sufrir dolor de espalda cada vez que te agaches a recoger una hierba o una seta. Como te entre una pinzada con esta desventaja, estarás renqueando durante un ratito.
Tú decides la mezcla en tu nueva vida bohemia. Ahora bien, ¿qué fue lo que le llamó más la atención a Kolmann cuando se aventuró a explorar su nuevo mundo?
«El mundo empieza a parecer más real», declara. «No puedes hacer viajes rápidos y tampoco hay brújula, así que no podía ir directo a mi objetivo. Debes abrir el mapa y buscar partes características del paisaje».
«El entorno también se asemeja mucho más al mundo real, como cuando quieras llegar a un lugar nuevo sin Google Maps. Te toca orientarte sin nada más que lo que tienes alrededor. Para mí, eso ha supuesto el mayor cambio».
«El combate también es diferente», prosigue. «Aun sin las desventajas, hemos cambiado algunos ajustes de la IA de los enemigos. En el juego principal, cuando hay más enemigos peleándose contigo, te dan un poco más de espacio y van a atacarte uno a uno».
«En el modo Extremo, resultan más realistas. Intentarán flanquearte, así que pelear contra varios rivales se complica mucho más. También hay que pensar con más detenimiento cómo afrontar la situación. ¿Deberías beber alguna pócima o evitar enfrentarte a ellos sin una buena armadura?
Tampoco serán visibles los iconos del bloqueo perfecto ni las ayudas direccionales. En su lugar, deberás dirigir tus ataques y calcular el momento de los bloqueos tan solo con tus reflejos y los movimientos del rival. Es otro modo de aumentar no solo la dificultad, sino también la inmersión.
Sea cual sea el camino que escojas, el modo Extremo te ofrece la oportunidad de redescubrir el juego desde una perspectiva completamente nueva.