Hardcore mód: Nové dobrodružství v Čechách pořádně brutálně

V chystaném Hardcore módu prozkoumáte svět, který vás pohltí naprosto novým způsobem.

Do Čech dorazil Hardcore mód. Tento nový herní režim má potenciál otřást samotnými základy Kingdom Come: Deliverance II. Před skutečnou výzvou bude totiž stát každý, kdo je připraven otestovat své schopnosti v ještě drsnějším středověkém světě, než je tomu v základní hře.

Pokud se rozhodnete ponořit se do tohoto alternativního a ještě dobrodružnějšího světa středověkých Čech, některé základní prvky nového režimu pro vás budou platit bez výjimky. Tak zaprvé, poloha vaší postavy už na mapě nebude vyznačena automaticky a na vašem věrném kompasu budou chybět světové strany. A rychlé cestování? Na to zapomeňte.

Vedle těchto pevně daných výzev, které jsou základem každého putování světem v Hardcore módu, si své dobrodružství budete muset trošku okořenit také výběrem alespoň třech trvalých negativních perků, a to hned na začátku.

Můžete si například vybrat neohrabaný perk Heavy-Footed (Těžká noha), který zvyšuje hlučnost pohybu a zároveň rychleji opotřebovává kůži na botách. Anebo je libo perk Sweaty (Zpocený), který zintenzivňuje váš odér, případně perk Numbskull (Hňup), který zase snižuje rychlost nabírání zkušeností?

Zkrátka a dobře, těšte se na evoluci režimu, který jste si mohli užívat už v prvním dílu Kingdom Come: Deliverance. V druhém díle je však režim značně prohlouben.

„S Hardcore módem z prvního dílu jsme opravdu spokojeni, ale nechtěli jsme, aby byl ve dvojce úplně stejný,“ vysvětluje seniorní herní designér z Warhorse Studios Karel Kolmann. 

„Z první hry jsme zachovali jen pár perků a pak vymysleli úplně nové, aby výzvy v druhém díle byly opravdu neokoukané. A není to jen o tom, že hra je těžší. Snažili jsme se taky, aby víc pohltila.

V Hardcore módu v prvním díle jsme třeba taky vypnuli pozici na mapě a kompas. Tentokrát jsme ale zašli ještě dál. Přidali jsme možnost ptát se různých NPC na to, kde se zrovna nacházíte, abyste se do hry mohli ponořit ještě víc. Na cestě prostě můžete někoho potkat a můžete se ho zeptat, kde jste.“

Jak už se ale ve středověkých Čechách často stává, podanou pomocnou ruku rozhodně nelze čekat vždy. Obyvatelé herního světa vám budou vycházet vstříc podle toho, jakou máte reputaci a jak na ně působíte. 

A i když se vám rozhodnou ukázat správný směr, značka na mapě vydrží jen tak dlouho, dokud mapu nezavřete. Když se po zavření mapy zase ztratíte, budete se muset poptat někoho dalšího.

Pokud by vám tohle všechno náhodou připadalo příliš snadné, klidně si můžete vybrat negativní perk, který ze hry odstraní i tuto už tak omezenou pomoc. Pokud chcete opravdu pořádnou hardcore výzvu a nepohrdnete pár tipy, Karel Kolmann se o ně rád podělí.

„Perk Bashful (Stydlín) vám úplně vypne pomoc s orientací v mapě.“ Když ho navíc zkombinujete s perkem Somnambulant (Náměsíčník), který může vyvolat náměsíčnost, může se vám klidně stát, že se probudíte na naprosto neznámém místě!

Polohu na mapě nebudete mít vyznačenu a ani se nikoho nebude možné zeptat kudy kam. Prostě jste ztracení. Možná se vzbudíte někde v lese a budete prostě muset zjistit, kde jste, jak nejlíp budete umět. Tohle je určitě velice zábavná kombinace perků.“

Pokud se vám zamlouvá myšlenka se do bitev pořádně zocelit, perk Punchable Face (Tvář na pěst) zvyšuje nepřátelskost pocestných, které v Čechách potkáte. Tento agresivní perk také nepřátelům znemožňuje vzdávat se, takže se můžete těšit na patřičně napínavý boj vždycky až do konce.

Pokud byste raději něco méně dramatického, perk Bad Back (Špatná záda) snižuje vaši celkovou nosnost a zároveň vás ohrožuje nepříjemným namožením zad při každém ohnutí pro bylinku nebo nějakou tu houbu! Když kvůli tomuhle perku pocítíte náhlé bodnutí v kříži, můžete si být jisti, že se budete ještě nějakou chvíli belhat.

Jak přesně si namíchat složení perků, které vám pak zpestří vaše nové středověké dobrodružství, je jen na vás. Co ale Karla Kolmanna nadchlo nejvíc?

„Svět ve hře se začne zdát daleko skutečnější,“ vysvětluje Karel. „Rychlé cestování nefunguje, kompas nemáte, takže jen tak utíkat přímo k cíli nepůjde. Musíte otevřít mapu a koukat po orientačních bodech v krajině.

Prostředí začne taky čím dál tím víc připomínat skutečný svět – trochu jako když se někam potřebujete dostat, ale Google Maps jsou nedostupné! Musíte se orientovat podle okolí. A to je pro mě ta největší výzva.“

„Boj je taky dost jiný,“ pokračuje. „Negativní perky stranou, i bez nich jsme upravili umělou inteligenci nepřátel. Když po vás jde v základním režimu hry několik nepřátel, dávají vám trochu prostor a jdou na vás jeden po druhém.

V Hardcore módu jsou boje realističtější. Nepřátelé se vám pokusí vpadnout do zad, takže boj s několika protivníky současně je daleko těžší. Budete tedy muset daleko víc promýšlet, jak k situaci přistupovat. Třeba se napít pár lektvarů, nebo se boji vyhnout, když ještě nemáte dobrou zbroj.“

Rozloučit se můžete také s ikonami perfektního bloku a směrovými ukazateli úderů. Místo toho se budete muset naučit směrovat útoky a časovat bloky jen pomocí svých reflexů a pohybů nepřítele. Takže další krásný příklad nejen zvýšené obtížnosti, ale i prohloubené imerze.

Ať už se v Hardcore módu rozhodnete pro jakýkoliv přístup, čeká vás neokoukaný herní zážitek, díky kterému hru poznáte úplně z nových úhlů pohledu.