
Faction Deep Dive - Orks
Hola a todos:
Actualmente nos encontramos ultimando los detalles de las campañas específicas para cada una de nuestras cuatro facciones en Warhammer 40,000: Dawn of War IV. Los Marines Espaciales, Necrones, el Adeptus Mechanicus y los Orkos tendrán su propia trama narrativa con misiones específicas dentro de la historia general del juego, pero hoy queremos hablar un poco más sobre lo que os espera con los Orkos.
Excluir a los Orkos de Dawn of War IV jamás estuvo sobre la mesa. Son una de las facciones emblemáticas de Dawn of War junto con los Cuervos Sangrientos, y no pudimos resistirnos a la oportunidad de traer de vuelta al kaudillo Gorgutz, un personaje importante de los primeros Dawn of War.
Más allá de los personajes, lo que hace que los Orkos sean tan interesantes es que podrían ser la única facción de Warhammer 40,000 que siempre se lo está pasando bien. Para los neófitos, estos tipos viven por y para la lucha y la brutalidad, elementos que abundan en la oscuridad siniestra del futuro lejano. Dicho llanamente, los Orkos viven para la guerra, matando a todo ser vivo que se cruza en su camino.
Esta incontenible sed de sangre juega un papel fundamental en su manera de afrontar los combates. Por ejemplo, el ¡Waaagh! de los Orkos en Dawn of War funciona como un medidor de energía que se llena según el número de Orkos que tengáis en el campo de batalla, así como la cantidad de enemigos que hayas eliminado.
Lo interesante del ¡Waaagh! es que se puede activar para dar a vuestras unidades una ventaja decisiva, justo cuando lo necesitáis. Una vez activada, cada unidad de combate entra en un estado de frenesí y se transforman en guerreros más enardecidos y más fuertes. Como es de esperar, el momento adecuado para usar el ¡Waaagh! es una parte importante para llevar al ejército de Orkos hasta la línea de meta.
Los Orkos se apoderan de cualquier lugar donde se encuentren y expanden rápidamente su territorio mediante la guerra y el saqueo. Además, cuentan con algunas de las unidades y construcciones más económicas de Dawn of War IV. Por tanto, si en algún momento no sabéis qué hacer con vuestro ejército de Orkos, ¡poneos a construir más cosas y planificad vuestra próxima expansión!
Los Orkos no solo se limitan a construir a lo grande, así que también os vamos a dar mucho dakka. Por ejemplo, los Tipejoz Vazilonez son unidades de infantería a distancia increíblemente poderosas que portan mazakradorez molonez que escupen ráfagas de balas, ideales para atravesar las defensas enemigas.
Luego tenemos a los jinetes de garrapatocinos. Estos Chikoz Trinkabeztiaz a lomos de sus monturas se mueven con relativa rapidez por el campo de batalla antes de atacar con sus arpones. Con un puñado de estos Chikoz en la recámara, siempre podréis aparecer rápidamente donde haga falta y hacer mella en las líneas avanzadas del oponente.
También queríamos daros flexibilidad a la hora de formar vuestras tropas. Por ejemplo, unidades como los Meganobles pueden mejorarse para llevar kombikobetes, que les otorgan potencia de fuego a larga distancia, o kombikemas para infligir daño en área a corta distancia. De este modo podréis crear unidades que se adapten a vuestro propio enfoque estratégico o ajustaros a objetivos individuales o grupos de enemigos.
Cabe destacar que los Orkos suben de nivel y ganan veteranía relativamente rápido en comparación con las otras facciones. Esto significa que desbloquean nuevas armas y otras mejoras rápidamente, y también cuentan con la posibilidad de incorporar más modelos (lo que supone más potencia de fuego) a una unidad desde el principio.
En el universo de guerra eterna de Warhammer 40,000, los Orkos no siempre tienen enemigos externos a los que masacrar, así que estos xenos anárquicos acaban liándose a golpes entre ellos mismos. Cuando no hay enemigos que conquistar, los Orkos siempre quieren saber quién es el más grande, quién es el mejor y —por encima de todo— quién es el jefe.
Esto nos lleva de nuevo al kaudillo Gorgutz, el personaje que conocemos al principio de Dawn of War IV. Elegir a Gorgutz no era solo cuestión de rescatar a uno de nuestros comandantes favoritos de Dawn of War, ¡sino que además nos abrió la posibilidad de presentar un kaudillo novato digno de enfrentarse a él!
Barajamos muchas opciones, pero tras largas discusiones diseñamos un jefe Trinkabeztiaz llamado Guzcutta. Al final no pudimos resistirnos a la oportunidad de organizar un combate entre los clásicos Orkos y los novatos.
Guzcutta es un comandante interesante porque es como tener dos unidades en una sola. A pie es un jefe Trinkabeztiaz, lo que lo convierte en un luchador formidable y resistente. No obstante, más adelante en la campaña, se desbloqueará un garrapatosaurio que servirá de montura. De repente, Guzcutta no solo puede moverse más rápido, sino que también gana la compañía una bestia devoradora de huesos que lucha a su lado.
Gorgutz, por su parte, es un kaudillo que va a la guerra con megablindaje. Eso lo hace relativamente lento, pero a cambio posee un poder extraordinario. En general, puede resultar difícil de manejar, pero es un guerrero increíble con numerosas opciones tanto para el combate cuerpo a cuerpo como a distancia. Una de nuestras habilidades favoritas es «Me largo de akí», que utiliza la astucia de Gorgutz para teletransportarlo fuera de peligro mientras su gretchin deja bombas en su lugar.
Tenemos mucho más que contaros de aquí al lanzamiento de Dawn of War IV, pero esperamos que hayáis disfrutado de este vistazo a cómo estamos avivando el ¡Waaagh! No os perdáis nuestras novedades en los próximos meses y no os olvidéis añadir Dawn of War IV a vuestras listas de deseados.
