
Vykreslení profilu postavy v DLC Štětce se smrtí
Tento článek rozebírá podrobnosti o příběhu a postavách nadcházejícího DLC Štětce se smrtí. Pokud se před vydáním chcete vyhnout lehkým spoilerům, dál už nečtěte!
Příběh, který na vás v DLC Štětce se smrtí čeká, začíná náhodným setkáním u cesty. Při toulkách po okolí hradu Trosky brzy narazíte na podivného muže, který je připoután ke stromu, a mumlá si něco pro sebe.
Středobodem tohoto prvního ze tří plánovaných příběhových rozšíření pro Kingdom Come: Deliverance II je spřátelení se s touto zvláštní postavou a prozkoumání podivných okolností jejího života.
„Rychle vám dojde, že příběh, který vám malíř o svém zajetí vypráví, není tak docela pravdivý,“ vysvětluje Vladimír Mareček, narativní designér z Warhorse. „Malíř se zdá po všech stránkách jako podivná osobnost. Dokonce si i pomaloval lidskou lebku, se kterou klábosí!“
Tato výstřední postava vznikla proto, že vývojáři chtěli hráčům přinést novou mechaniku malování štítů, díky které budou hráči moct do hry otisknout ještě více své osobitosti. Malování na štíty funguje tak, že kombinujete symboly s barvami, přičemž další symboly lze odemknout dosaženými úspěchy ve hře.
„Z praktického hlediska nám bylo jasné, že celý náš systém štítů s vlastní mechanikou malování je parádní,“ dodává Mareček. „A to celé jsme chtěli dát do rukou hráčům, samozřejmě doplněné o základní prvky uživatelského rozhraní.
Pak už jsme se jen snažili vymyslet příběh, který by hráčům dal důvod na štíty malovat. Napadla nás myšlenka malíře. Hned na začátku jsme věděli, že chceme udělat něco... ne vyloženě malého, ale spíše něco osobnějšího.
Já mám opravdu rád příběhy, které vypráví o osobním boji, spíš než o boji mezi králi,“ pokračuje Mareček. „Takové příběhy mají samozřejmě vždy potenciál být opravdu epické, dokonce i vzbudit úžas. Nakonec ale potřebujeme i menší momenty, které mohou hru daleko lépe prohlubovat, ne jen rozšiřovat.“
V praxi se pak v DLC Štětce se smrtí setkáte se dvěma velmi odlišnými typy příběhu. V tom prvním budete pomáhat malíři s jeho nejnaléhavějšími potřebami: zajišťovat nové obchodní příležitosti, dokončovat úkoly a zároveň pracovat na dokončení významné zakázky – malbě klášterního oltáře.
„Některé úkoly jsou postaveny na dramatu a přátelství, ale připravili jsme i pár vtipných úkolů,“ dodává Mareček. „Jeden z nich spočívá například v tom, že někoho opijete a pak se maskujete za ďábla. Dotyčného totiž zkoušíte vyděsit natolik, aby nevzal práci, kterou chce získat kdo jiný než váš nový kamarád z uměleckých kruhů!
To se však může úplně zvrtnout. Může se stát, že se opijete rychleji než váš domnělý cíl, a tak musíte změnit plány...“
Kromě příběhových úkolů se můžete těšit ještě na druhou tvář DLC Štětce se smrtí. Některé z nejzajímavějších částí DLC se věnují okolnostem malířovy výstřední osobnosti a jeho životnímu příběhu.
Jak se ukáže, jeho dosavadní život je lemován tragédií. A i pro tu lebku se najde děsivé vysvětlení... Jakmile se o malíři dozvíte víc, budete mít možnost nasměrovat ho na novou cestu a přimět ho smířit se s minulostí.
„Můžete se pokusit pomoct mu dojít za události v jeho životě odpuštění. Záležitost je to však samozřejmě velice komplikovaná. Nemůžete jen tak zamávat kouzelnou hůlkou a čekat, že se vše vyřeší. Můžete ho však alespoň nasměrovat na správnou cestu, pokud budete chtít.
Malíř se už od prvního setkání zdá jako dost milý a zajímavý člověk. Sem tam s vámi zavtipkuje, dělá vtipné narážky, abyste se zasmáli, a je s ním zábava. Vše se hned zdá reálnější, když do dramatu zamícháte trochu té komedie.“
Výsledkem pak je komplexnější portrét celé postavy a Warhorse tak má k dispozici ideální výrazový prostředek, kterým ve známém světě odvypráví trochu jiný příběh. Ten zažijete na vlastní kůži už 15. května, kdy DLC Štětce se smrtí vychází na všech platformách.