On a tendance à tomber amoureux des personnages, pas seulement des histoires, c’est pour ça que les grandes aventures ont besoin d’un grand héros. C’est à partir de cette idée que nous avons débuté le développement, avec le personnage clé de Windbound.

Le développement d’un jeu peut être assez mouvementé, surtout au début. Les idées, importantes ou moindres, arrivent rapidement et de toutes parts. Certaines sont testées, puis rejetées, d’autres discutées, modifiées et traitées. Windbound n’a pas fait exception. C’est vraiment excellent quand une idée ou un concept arrive assez tôt et parvient à passer tous ces tests jusqu’à la fin. Kara a justement été une de ces idées.

Nous avions visé quelques objectifs essentiels dès le début de la conception de notre protagoniste. Les familles des membres de 5 Lives Studios ont pas mal de filles et de nièces assez jeunes, et cela nous a poussés à créer un héros auquel elles pourraient s’identifier. Même si de nos jours l’offre s’est améliorée, avec des personnages fantastiques dans plusieurs jeux vidéo, nous voulions nous aussi contribuer à développer la représentation des héros.

Nous avons imaginé le monde de Windbound avec un niveau de technologie à peu près similaire à l’âge du bronze et nous sommes inspirés de diverses représentations de cette époque pour faire une liste des éléments que nous aimions. La tribu de Kara n’est pas basée sur une vraie culture, mais nous voulions quand même qu’elle ait une identité propre.

Nous avons eu plusieurs idées et concepts expérimentaux avant de trouver le design final de Kara. Les artistes Alex Allen et Brad Neilson nous ont aidés à lui donner vie et l’apparence que vous voyez aujourd’hui dans Windbound. Alex a créé des dizaines de concepts pour donner à Kara sa forme, son corps et sa préstance. Elle et Brad ont ensuite conçu plusieurs tenues avant que nous arrivions au design final pour Kara.

Malgré sa relative jeunesse, Kara est essentiellement une survivante : pas le choix quand on appartient à une tribu qui vit constamment à la merci de la nature, sur la terre et sur les flots. Bien que l’héritage de son peuple soit un patchwork d’histoire orale, en majorité fragmentée ou oubliée, ils ont tout de même toujours en mémoire cette volonté de survie et cette force communautaire. Kara est un membre diligent de cette communauté et elle ne doute pas qu’ils peuvent surmonter tous les défis qui se présentent. Ils se voient comme les maîtres de leur domaine et c’est cette conviction qui pousse Kara à persévérer, malgré l’épreuve dans laquelle elle se trouve au début de Windbound.

Au cours de ce périple inattendu, les convictions et les compétences de Kara seront mises à l’épreuve comme jamais. Alors qu’elle affronte des obstacles familiers, sous forme de vagues, crocs et griffes, une histoire oubliée de tous se révélera à elle, la forçant à reconsidérer des idéaux qu’elle pensait immuables.

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