Wir verlieben uns oft nicht nur in die Geschichten, sondern auch die Charaktere selbst. Aus diesem Grund braucht jedes große Abenteuer auch einen großen Protagonisten. Und hier beginnt unsere Entwicklungsreise mit der Hauptfigur von Windbound.

Die Entwicklung von Videospielen kann – insbesondere in den frühen Stadien – ziemlich turbulent sein. Andauernd kommen aus allen Richtungen große und kleine Ideen. Einige werden getestet und verworfen, andere werden diskutiert, angepasst und notiert. Auch Windbound musste diesen Prozess durchlaufen. Es ist also immer toll, wenn in den frühen Tagen eine Idee oder ein Konzept auftaucht, das allen Tests standhält und am Ende die Ziellinie überquert. Für uns war Kara eine dieser Ideen.

Es gab einige Ziele, die wir bei der Entwicklung unseres Helden frühzeitig treffen wollten. Die Familien der Teammitglieder bei 5 Lives Studios haben viele junge Töchter und Nichten, weshalb wir einen Helden schaffen wollten, mit dem sie sich identizifieren konnten. Die Spielelandschaft heutzutage hat zahlreiche fantastische Protagonisten, und wir wollten unseren Teil dazu beitragen, diese Landschaft der Videospielehelden zu erweitern.

Unserer Vorstellung nach liegt die Welt von Windbound technologisch ungefähr auf dem Niveau der Bronzezeit. Wir ließen uns von verschiedenen Bildern dieser Zeit inspirieren und stellten so eine kurze Liste mit Elementen zusammen, die uns gefielen. Karas Stamm beruht auf keiner realen Kultur, aber wir wollten trotzdem, dass sie eine eigene Identität haben.

Es gab einige Ideen und experimentelle Konzepte, bevor wir das richtige Design für Kara fanden. Unsere Concept Artists Alex Allen und Brad Neilson haben uns geholfen, sie in Windbound so zum Leben zu erwecken, wie sie heute ist. Über Dutzende Charakterkonzeptskizzen nutzte Alex ihre Talente, um Kara ihre Form, Körperform und Präsenz als mächtige Kraft in der Welt zu verleihen. Sie und Brad kreierten dann eine Vielzahl von Outfit-Designs, bevor wir zum endgültigen Design für Kara kamen.

Trotz ihres relativ jungen Alters ist Kara in ihrem Kern eine Überlebende. Das muss sie auch sein als Teil eines Stammes, der sein Leben an Land und auf See der Gnade der Naturgewalten ausliefert. Während das Erbe ihres Volkes ein Flickenteppich mündlicher Überlieferungen ist – ein Großteil davon ist nur teilweise erhalten oder vergessen – ist ihr Überlebensgeist und die Stärke ihrer Gemeinschaft immer präsent. Kara ist ein pflichtbewusstes Mitglied ihrer Gemeinde und zweifelt nie daran, dass sie alle Herausforderungen bewältigen können, denen sie gegenüberstehen. Sie verstehen sich als Meister ihres Gebiets, und dieser Glaube treibt Kara an, trotz der Tortur, in der sie sich in den Eröffnungsmomenten von Windbound befindet, weiterzumachen.

Auf dieser unerwarteten Reise werden Karas Überzeugungen und Fähigkeiten in Frage gestellt wie nie zuvor. Während sie sich mit bekannten Hindernissen in Form von Wellen, Zähnen und Krallen konfrontiert sieht, wird sich bald eine lang vergessene Geschichte vor ihr entfalten, die sie dazu drängt, die Ideale zu überdenken, an die sie sich ihr ganzes Leben geklammert hat.

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