Ci innamoriamo dei personaggi, non solo delle storie, ed è per questo che una grande avventura richiede una grande protagonista. È proprio da questo che è iniziato il nostro viaggio di sviluppo, dalla protagonista di Windbound.

Lo sviluppo di un videogioco può essere piuttosto turbolento, specialmente nelle fasi iniziali. Grandi e piccole idee nascono in fretta e dappertutto. Alcune vengono testate e scartate, altre discusse, iterate e accettate. Windbound non ha certo fatto eccezione. È sempre una soddisfazione vedere un’idea o un concetto nato nelle fasi iniziali superare tutti i test e arrivare alla fine. Per noi Kara è stata una di queste idee.

Nel design della nostra eroina c’erano alcuni elementi che volevamo completare subito. Nelle famiglie dei membri dei 5 Lives Studios ci sono molte figlie e nipoti e volevamo creare qualcuno con cui si potessero identificare. Oggi il mercato del videogioco è ricco di affascinanti protagonisti, e noi volevamo fare la nostra parte.

Abbiamo immaginato il mondo di Windbound come tecnologicamente all’età del bronzo e ci siamo ispirati all’immaginario di quell’epoca, raccogliendo una lista di elementi che ci piacevano. La tribù di Kara non è basata su alcuna cultura reale, ma volevamo che avesse comunque una sua identità.

Prima di trovare il design di Kara abbiamo sperimentato diverse idee. I concept artist Alex Allen e Brad Neilson ci hanno aiutato a darle vita. Con decine di schizzi di character concept, Alex ha usato il suo talento per dare a Kara un aspetto, un corpo e una presenza rappresentativi di una forza all’interno del mondo. Lei e Brad hanno poi creato diversi abbigliamenti prima di arrivare al design finale.

Nonostante la giovane età, Kara è essenzialmente una sopravvissuta, e devi esserlo per forza quando la tua tribù passa la vita in balia della natura, sia a terra che in mare. Nonostante le tradizioni del suo popolo siano un patchwork di tradizioni orali, spesso frammentarie o dimenticate, una cosa che hanno sempre mantenuto è lo spirito di sopravvivenza e la forza della comunità. Kara è un membro attivo della comunità, e riesce sempre a superare le sfide che si presentano. Vedono se stessi come i signori del proprio regno, ed è questa convinzione a guidare Kara nelle avversità che deve affrontare all’inizio di Windbound.

In questo sorprendente viaggio, le idee e le abilità di Kara saranno messe a dura prova. Affrontando ostacoli familiari sotto forma forma di onde, denti e artigli, di fronte ai suoi occhi si dipanerà una storia a lungo dimenticata che le farà mettere in discussione gli ideali di tutta la sua vita.

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