JOURNEY BEYOND

Metro Exodus von 4A Games ist ein First-Person-Shooter, der von einer epischen Geschichte getragen wird. Kampf- und Schleichpassagen gehen Hand in Hand mit Survival- sowie Horror-Elementen und erschaffen so eine atmosphärische Spielwelt, die ihresgleichen sucht. 

FRAKTIONEN

  GEFAHREN

STRAHLUNG

Die gesamte Welt an der Oberfläche Moskaus ist in einen gefährlichen Strahlennebel gehüllt. Um in dieser Umgebung atmen zu können, müssen Artjom und die Ranger dort stets Gasmasken tragen. Der Sparta-Orden hat immer geglaubt, dass die Welt außerhalb Moskaus ebenso unbewohnbar ist – bis jetzt ...

ANOMALIEN

Brummende Kugeln aus elektrischer Energie – eine der Merkwürdigkeiten der postapokalyptischen Welt. Diese Erscheinungen sind eine Gefahr für jeden, der ihnen zu nahe kommt, und können sowohl tagsüber als auch nachts auftreten. Meistens folgen sie dabei aber immer derselben Bahn.

SANDSTÜRME

Die Wüste ist eine unerbittliche Gegend – wenn man Glück hat. Die Hitze ist unerträglich und der Sand erfordert andauernde Wartungen. Solltest du besonderes „Glück“ haben, bekommst du es mit Sandstürmen zu tun. Diese Sandmauern verringern die Sichtweite drastisch und können tödlich sein, wenn man nicht schnell genug Deckung findet.

ÜBERLEBEN

Zu überleben, wenn man komplett von der Zivilisation abgeschnitten ist, ist eine echte Herausforderung. Nicht nur die lokale Tierwelt und natürliche Gefahren stellen eine Lebensbedrohung dar, sondern auch fehlende Ressourcen. Munition und Vorräte sind hier nicht einfach zu finden.

CHARAKTERE

Metro Exodus glänzt mit einer epischen Story voller denkwürdiger Charaktere. Während du Russland durchquerst, baust du Beziehungen zu deinen Begleitern auf, lernst neue Verbündete kennen und begegnest in dem verwüsteten Land üblen Feinden...

ARTYOM

Unser Protagonist.

„WIR SIND NICHT FÜR DAS LEBEN IN DEN TUNNELN GEBOREN.“

Artjom ist in den Jahren vor dem Atomkrieg in Moskau geboren, hat aber fast sein ganzes Leben in der Metro verbracht. Oft hat er sogar sein Leben riskiert, um sie zu schützen.

Er ist von der Idee besessen, außerhalb der Metro-Tunnel noch Überlebende zu finden. Daher hat er die Metro regelmäßig mit seinem Funkgerät verlassen, um den Kontakt zur Außenwelt zu suchen.

Dass es tatsächlich noch Leben außerhalb der Metro gibt, will er unbedingt beweisen.

ANNA

Die beste Scharfschützin des Sparta-Ordens und Artjoms Frau.

„ICH WILL DARAN GLAUBEN, DASS ES DA DRAUSSEN NOCH EINE WELT GIBT, ARTJOM ... ICH WILL TRÄUMEN.“

Millers Tochter – Artjoms Frau – Anna ist deine Beraterin und unterstützt dich auch bei Einsätzen, die abseits der Aurora durchgeführt werden. Unter den Sparta-Rangern ist sie die beste Scharfschützin, daher kannst du beruhigt sein, wenn sie dir Feuerschutz gibt. Anna ist bekannt dafür, sehr unbeugsam zu sein, doch sie glaubt noch immer an Freundlichkeit, Kompromisse und Vergebung. Daher versucht sie, wann immer es möglich ist, eine friedliche Lösung zu finden.

MILLER

Oberst und Kommandant des Ordens – unser Anführer auf dieser Reise.

„ES SIND BEREITS ZU VIELE LEBEN GEOPFERT WORDEN ...“

Oberst Miller hat seine Beine bei der Schlacht um D6 verloren. Das hat ihn jedoch kein bisschen ausgebremst. Mit Metallprothesen ausgestattet, ist er stur wie immer und übernimmt das Kommando auf der Aurora. Er ist durch und durch Soldat: rational, berechnend und oftmals streng. Der Erfolg eines Einsatzes hat für Miller höchste Priorität, doch er kümmert sich auch sehr um die Spartaner, die er zusammen mit Anna als seine Familie betrachtet.

STEPAN

Menschlicher Panzer und Experte für schwere Waffen.

„HERR OBERST, WIR KÖNNEN SIE HIER NICHT ZURÜCKLASSEN, SIE WERDEN LEBENDIG AUFGEFRESSEN!“

Nach vielen Jahren hervorragender Dienste in den Rängen der Sparta-Ranger, gehört Stepan nun zu Millers Gefolge. Er ist Spezialist für schwere Waffen und einer der fähigsten Kämpfer auf der Aurora. Die anderen überragt er um mindestens einen Kopf, daher hat ihn im Kampf jeder gerne an seiner Seite. Man kann sicher sein, dass Stepans Stellung nie von Feinden überrannt wird. Trotz seiner Größe und seines bedrohlichen Erscheinungsbildes ist Stepan ein hoffnungsloser Romantiker und versucht ständig, jenen zu helfen, die in Not sind.

SAM

Erfahrener Kämpfer und Ex-US-Marine.

„KEINE SORGE, MANN, WIRD SCHON ALLES WERDEN!“

Vor dem Atomkrieg bewachte Sam die US-amerikanische Botschaft in Moskau. Jetzt ist er Millers persönlicher Leibwächter. Das ganze Team liebt ihn – sowohl für seinen unerschütterlichen Optimismus, als auch für seine Fähigkeiten im Kampf, die unvergleichlich sind. Wenn Sam die Aurora bewacht, ist die Operationsbasis in sicheren Händen. Seit er erfahren hat, dass die Welt außerhalb Moskaus nicht völlig tot ist, träumt er davon, irgendwann seine Heimat zu besuchen.

DAMIR

Er hat die Aufgabe, das Team zusammenzuhalten.

„SO SOLLTE DAS LEBEN SEIN ...“

Damir ist in Kasachstan geboren und fühlt sich daher bei den Rangern als Außenseiter. Nichtsdestotrotz ist er gegenüber Miller und der Gruppe unerschütterlich loyal. Er kümmert sich gut um seine Kameraden und übernimmt auf der Reise die Rolle des Sanitäters. Seine Hoffnung besteht darin, auf der gemeinsamen Reise nach Osten seine Verwandten wiederzutreffen.

IDIOT

Bitte keine Vorurteile aufgrund seines Namens.

„ICH DENKE, DAS SCHICKSAL HAT DICH AUS GUTEM GRUND HERGEFÜHRT ...“

Idiot hat sich seinen Spitznamen selbst ausgesucht, ist aber in Wirklichkeit eines der intelligentesten Mitglieder der Truppe. Oft verzweifelt er am Leben, an dessen Sinnlosigkeit und an den Problemen der Menschheit. An Bord der Aurora ist Idiot der Philosoph. Er stellt immer sorgfältige Überlegungen an, bevor er drastische Maßnahmen ergreift.

JERMAK

Ständiger Zugführer der Aurora.

„DIESES TEMPO IST IM GRUNDE NICHTS FÜR UNSER ALTES MÄDCHEN ...“

Jermak war in seinem bisherigen Leben Zugführer. Er gehört zu den wenigen Metro-Angestellten, die den Krieg überlebt haben. Was die Aurora betrifft, so kennt sich Jermak einfach mit allem aus. Von den komplexen Mechanismen des Dampfantriebs bis hin zur kleinsten Schraube. Er arbeitet unermüdlich, um das „alte Mädchen“ am Laufen zu halten und alle sicher ans Ziel zu bringen. Darauf ist Verlass.

KATIA

Jedes Abenteuer braucht eine Sanitäterin.

„Bitte, nimm uns mit!“

Katja wird von Silantius gefangen gehalten und wurde von ihrer Mutter, einer echten Ärztin, zur Sanitäterin ausgebildet. Auf den ersten Blick wirkt sie ziemlich ruhig und unsicher, aber in Wahrheit ist sie sehr selbstbewusst und scheut keine Mühen, wenn es darum geht, anderen zu helfen.

Katja wird von ihrer Tochter Nastja begleitet und ist völlig von ihrer Umwelt eingenommen und äußerst wissbegierig. Da sie mit den Schrecken dieser Welt aufgewachsen und sehr mit ihnen vertraut ist, sieht sie noch immer die Faszination und Schönheit darin. Selbst die fliegenden Mutanten, die wir Dämonen nennen, hält sie für „majestätisch und wunderschön“.

NASTYA

Kind der Apokalypse.

"Sie kommen nachts raus und leuchten, so hübsch...."

Nastya ist Katjas kleine Tochter, die von Silantius mit ihrer Mutter gefangen gehalten wird. Sie hat schon so viel in ihrem jungen Leben gesehen, sieht aber dennoch die Schönheit in der Welt, in der sie lebt.

Nastja hat die Truppe der Aurora fast sofort als ihre Familie adoptiert. Sie sieht mehr als man denkt, und hat sogar Verständnis für die Mutanten.

GIUL

Tyrannen werden ihr nie die Freiheit nehmen.

"Jeder, der die Munai-Bailer tötet, ist mein Freund..."

Die Freiheitskämpferin Guil hat es sich zur Aufgabe gemacht, ihr Volk vor der Versklavung durch die Munai-Bailer zu retten.
Der Krieg erlaubte es Tyrannen, ihr Volk davon zu überzeugen, sie seien Götter des Feuers, um ihren Gehorsam zu gewährleisten.

Guils Mutter war im Kommunikationszentrum im Kaspischen Meer tätig. Leider starb sie auch dort, als Guil gerade zehn Jahre alt war. Seitdem hat sie in der Wüste allein überlebt und suchte niemals zu tief im Kommunikationszentrum nach einer Spur ihrer Mutter aus Angst vor den Spinnen, die darin lauern.

KREST

Händler. Reisender. Romantiker. Hochstapler.

"Nun, freut mich, dich kennenzulernen."

Krest ist ein erfahrener Abenteurer. Er mag zwar etwas „schroff“ sein, doch dafür strotzt er nur so vor Charisma. Wohin er auch geht, erfreut er sich sofort großer Beliebtheit.

Außerdem ist er ein geborener Ingenieur. Das könnte sich durchaus als nützlich erweisen, wenn man sich mit einer riesigen Dampfmaschine auf eine epische Reise durch die russische Einöde begibt.

DIE GESCHICHTE BISHER

Bevor du an Bord der Aurora die Suche nach einem neuen Zuhause beginnst, solltest du Artjoms bisherige Reise durch die Tunnel der Metro erleben...

DMITRY GLUKHOVSKY

Dmitry Glukhovsky ist der Autor der internationalen Bestseller-Reihe „Metro“ und Erschaffer des erweiterten Metro-Universums, zu dem auch die Videospiele von 4A-Games gehören.

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