Dans la forêt d’automne, première étape de leur épopée, Sadwick et Spot rencontrent Bobby, qui campe au bord d’un grand lac. Ce personnage, discret en apparence, n’est autre qu’un des messagers choisis par le roi pour remplir une mission d’une importance capitale. Mais la quête de ce voyageur présomptueux va se transformer en un véritable cauchemar…
Dans le deuxième chapitre, Sadwick se retrouve sur une île plongée dans une nuit perpétuelle et dont les habitants ont sombré dans une sorte de léthargie. Parmi eux, on trouve Ruben, qui prétend être le maître de l’île et qui se met à paniquer dès qu’il entend du bruit. Ses quartiers abritent un véritable trésor, amassé grâce à son usine, qui est aujourd’hui fermée.
Son homme de confiance, Bando, est très mécontent de cette fermeture. Lui qui adore par-dessus tout faire du bruit est condamné à l’inaction. Il reste assis dans sa cabane, totalement abattu, en attendant de pouvoir travailler à nouveau.
« The Whispered World » est un jeu d’aventure magnifique, qui entraîne les joueurs dans un monde imaginaire fascinant. Sadwick est un jeune clown qui est tout sauf joyeux. Une nuit, une étrange créature bleue lui parle en rêve ; commence alors un périlleux voyage. De nombreux dangers attendent notre héros, alors que le monde qu’il connaît est condamné à sombrer dans le chaos et la destruction.
Dans la plus pure tradition des titres point & click, les joueurs dirigeront Sadwick et son compagnon Spot tout au long de l’aventure. Le petit Spot, qui ne s’éloigne jamais du héros, joue un rôle essentiel dans la résolution de nombreuses énigmes. Il peut prendre différentes formes, que les joueurs pourront sélectionner à l’envi quand ils les auront maîtrisées. Les décors peints à la main fourmillant de détails animés, d’une part, et les personnages hauts en couleur inspirés des grands films d’animation comme « Le Voyage de Chihiro », d’autre part, donnent vie au scénario. « The Whispered World » utilise les éléments propres aux contes de fées avec une palette de couleurs évoquant la mélancolie, pour donner une dimension épique à l’aventure.
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